Fusioni – Cassette Beasts [Blind Run] #21 POSTGAME w/ Cydonia



00:00 – Countdown e sigla
10:31 – Introduzione con pareri “a freddo”
52:46 – Momento Resub
1:02:00 – Lettura di Aleph e Morgante
1:16:03 – Dov’eravamo rimasti? Cose da fare
1:19:31 – VS Buffy [Rematch]
1:29:12 – Verso la prossima missione
1:34:22 – Fusione Fuori Controllo
1:39:54 – VS Heather [Rematch]
1:53:34 – Serie di Fusioni Fuori Controllo
2:05:40 – Parentesi Ladro
2:10:30 – VS Zedd [Rematch]
2:22:50 – Fusione Fuori Controllo
2:28:15 – Parentesi Harboutown e la corsa verso le caverne di Miralago
2:33:30 – Picchetto
2:45:10 – Chiusura e saluti finali
Live trasmessa originariamente il: 24/09/2023

Iniziamo il Postgame!

Thumbnail Art by Drone00Alter: https://www.instagram.com/drone00alter

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Canale principale: https://www.youtube.com/c/Cydoniayt

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OST delle live: https://www.epidemicsound.com/

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15 thoughts on “Fusioni – Cassette Beasts [Blind Run] #21 POSTGAME w/ Cydonia”

  1. 2:28:40 spiego il vaffanculo che mi sono preso 😂
    D'ora in poi in postgame è probabile che siano tutte missioni a tempo, sono tipo 3/4 cavolate sulle fusioni, leggendari, rematch e venditore nudo, missioni che se ti riposi vengono perse
    Per mia sfortuna era una missione che ti accompagna a completare il bestiario per questo motivo è rimasta, perché non a tempo 😂😂😂

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  2. Come paragone legato alla meccanica sentendo le riflessioni di Francesco e la chat mi è venuto in mente Ben Ten dove il protagonista può switchare tra i vari alieni a seconda delle circostanze e a seconda della fight e quindi mi sembra analogo come paragone. Che ne dite?

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  3. Comunque una delle poche debolezze di cassette beasts è che anche se si basa sulle fusioni come meccanica principale manca di una mascotte/una fusione cardine su cui poter spingere anche il marketing con gadget e cose varie
    Così come pokémon ha pikachu e digimon ha omnimon, gli manca proprio quella puntina in più per poter anche essere un po' più commerciale e avvicinabile anche da chi solo vuole il peluche di decibella

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  4. @cydonia_chiara Penso che Mordread può essere l'arcangelo della guerra. Seguite il mio ragionamento: Morante ed Aleph vengono descritti come incarnazioni dei sentimenti di ribellione e della conquista, ma per concretizzare entrambi bisogna fare qualcosa, che spesso e volentieri è la guerra. Essendo questa condizione l'unica cosa in comune tra i due ed una loro conseguenza, mi sembra la possibilità migliore.

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  5. Estremamente daccordo con la review "a freddo", sopratutto non sarebbe stato male un pò più di difficoltà aumentandola al massimo, io quando l'avevo giocato anche senza usare neanche una cura durante gli scontri gli ho scoppiati veramente troppo facilmente se volevo andarci cattivo e sopratutto senza usare combo strane, tipo semplicemente col mostro tankoso e shield bash spaccavo tutto, che è figa come "strategia" e mi ha divertito tanto ma senza aver trovato lo scontro che mi dava veramente soddisfazione nello sfruttare tutto, senza parlare della fusione con cui shottavo al primo turno o al secondo i boss, per poi ricaricare e rifare senza essa per potermi godere il gioco

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  6. Raramente recupero i ricaricamenti di una live che ho visto in diretta, ma questa volta mi sento quasi in "dovere" di farlo, soprattutto riguardo i pareri a freddo.

    Cerco di mantenere l'ordine in cui ne hai discusso;
    sono d'accordo per quanto riguarda la difficoltà, che poteva essere leggermente più alta sia nelle fasi iniziali che in quelle finali, ma a differenza di Cydo, io sono convinto che il problema sia proprio nell'IA infatti come si vede più in la nel video, nello scontro con Heather si nota come l'IA non si renda conto che il giocatore non stia utilizzanto attacchi fisici, ma la Uuuh-ki-onna continua ad usare valanga fino a quando costretta nella fusione comincia ad usare Bufera, se avesse cominciato ad usare Bufera molto prima avrebbe abbassato la precisione di Decibella costringendo lo switch, lo stesso capita con altri capitani. Poi ovviamente alcune mosse andrebbero bilanciate, rinverdisci è praticamente gamebreaking come hai sottolineato.

    Ovviamente su alcuni punti dell'intero discorso sono d'accordo sia dei pro che dei contro vedesi reparto storia/trama

    Cio che però mi trova in pieno disaccordo è il discorso beasts e personaggi;
    partiamo dalle beasts, a mio modesto parere questo gioco non parla delle beasts ma delle persone, si concentra sulle idee, le paure e le ossessioni di queste persone, per tanto a differenza di Pokémon dove questi ultimi fanno parte dell'ecosistema del mondo, qui sono solo il mezzo per farti giocare, un po' come succede su Persona, inoltre come ti viene contestualizzato in più occasioni (vedi storia di Felix e il finale), le creature non sono altro che idee create dagli umani e quindi l'incongruenza di alcune linee evolutive per me sono proprio causate dal mischiarsi di queste idee. (Sentire che i coromon erano stilisticamente migliori, mi ha ferito, un gioco dove le creature quando evolvono diventano semplicemente più grandi, mi ha veramente rattristito)

    Per quanto riguarda i personaggi, per quando riguarda i partner io non li ho trovati anonimi, mi sono piaciuti tutti e ho anche raggiunto i 5 cuori con tutti (con una sola romance). Forse i capitani sono poco originali, ma credo sia qualcosa di voluto per far si che il giocatore possa effettivamente intuire che sono arrivate qui per caso e che sono persone "normali".

    infine spero tu riesca a copletare il post-game poiché ha ancora alcune chicchetta da parte.

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