5 DETALLES ALUCINANTES DE ASSASSIN’S CREED UNITY #AssassinsCreed #AssassinsCreedUnity



Cinco detalles aluincantes de este gran clásico, Assassin’s Creed Unity

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39 thoughts on “5 DETALLES ALUCINANTES DE ASSASSIN’S CREED UNITY #AssassinsCreed #AssassinsCreedUnity”

  1. El sistema de parkour era el mas fluido pero menos realista, arno perdía huesos con tanto movimiento imposible y los propios profesionales dijeron que muchos eran imposibles

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  2. Hay un final secreto (en este o en otro asassins creed) que si en el final en lugar de matarlo como cree el juego(al oponente final) y robarle la medalla,lo empujamos a una valla de madera,lo sostendremos y el personaje creerá que lo estamos salvando pero al final agarramos la medalla y bueno,eso

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  3. Mi teoría del templario es uno : la poca eficiencia templaria en paris . Segundo : como bien sabemos las cruzadas (ejercitos mandados a tierra santa en ellos estaban los caballeros templarios y como fracasaron las últimas cruzadas el descontento de la Población hizo que alguien lo matara

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  4. Lo único que no me gusta del parkour de ac unitity es el wallrun vertical. Parece que está escalando una escalera en vez de dar pasos. Osea el cambio de velocidad es nulo y parece que está pegado a la pared. Los demás juegos lo habían (e hicieron de nuevo desde origins) bien y se sienten natural y realista. Solo digo

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  5. yo lo compre y menudo arrepentimiento, estaba hypeado por estar ambientado en la revolucion francesa, pero la historia estaba meh, el parkour a veces cuando me colgaba de alguna punta y se me bugeaba el puto personaje y tenia que cerrar el juego, no podia hacer asesinatos aereos por nada, aunque la variedad de ropa y armas si me gusto pero igual me cago que todo el rato se bugeaba y eso me jodia, tambien casi al final habia otro terrible bug que no me permitia hacer la batalla, tuve que buscar un video para arreglarlo

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