"Or Some Say…", Elden Ring Blind Run – L'Anima della Scoperta VII [6]



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36 thoughts on “"Or Some Say…", Elden Ring Blind Run – L'Anima della Scoperta VII [6]”

  1. La magia di questa Blind Run (e dell’opera) è che pur se insieme ai 30 video di Prologo abbiamo qualche area della prima area (Sepolcride) già affrontata all’evento di Anteprima e che stiamo “ripetendo”… Già nei primi episodi è Pieno di momenti MAI vissuti prima, e a quest’affermazione mi permetterei anche di aggiungervi un “a dir poco”.

    Credetemi, non ne ha il titolo, perché quello riguarderà semmai un rivivere un momento di shock e rimembranza di area/mondo simile a quanto avvenuto ad Irithyll in Dark Souls III in un ipotetico Elden Ring II; ma…

    Ragazzi, questo sesto episodio è veramente un Momento Anor Londo, e non lo dimenticherò mai.

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  2. MAI mi sarei aspettato di rimanere così a bocca aperta già al sesto episodio, che meraviglia. La discesa è stata davvero magnifica, una sorpresa dopo l'altra. Cosa nasconde questo gioco è davvero stupefacente!

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  3. Ciao ragazzi e Mike (complimenti, nel frattempo), ho un dubbio e mi permetto di sfruttare questa comment section per provare a fugarlo.
    Per chi sta giocando su PS5, è fastidiosa come alcuni dicono la performance altalenante in modalità prestazioni? Sono un giocatore che purtroppo o per fortuna è abbastanza sensibile a queste cose e non so se mi convenga aspettare che la situazione migliori o se i drop piuttosto frequenti non siano poi così terribili pad alla mano (posto che tenderei a rifiutarmi di giocare la versione PS4 Pro in BC perchè dai, no… no).

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  4. Sono così emozionato che sei arrivato così presto in quel posto, non vedo l'ora dell'esplorazione nel prossimo episodio.

    Io sto a circa 40 ore di gioco e non ne vedo la fine.
    E' un titolo enorme.
    Ogni piccola insenatura nasconde qualcosa e ti può portare ad un'area gigantesca.
    Io mi sono sentito perso non so quante volte dato che molte volte le microaree hanno più bivi i quali a loro volta ne producono altri.
    La sensazione di essermi perso qualcosa per strada è onnipresente anche dopo aver completato con minuzia una porzione di mappa.
    Ragionando da Dark Player sono rimasto inc*lato a sangue con la sabbia (scusatemi il francesismo), raggiunti in relativamente early game i miei 40 vit e 40 forza (tali caratteristiche da essere OP nei Souls precedenti) mi sono sentito pronto a sciogliere il gioco…
    E invece volevo! A parte qualche mob base vengo shottato o bishottato da moltissimi boss e creature nelle aree più avanzate; ai quali non tolgo nulla.
    Mi sono spinto ad imparare molti aspetti e meccaniche apprese e digerite nei titoli precedenti da capo dato che, ripetendomi, il procedimento di aumento di livello è molto più verticale.

    Io sono così contento di Elden Ring e non vedo l'ora di vivere la community internazionale per scoprirne le quest degli Npcs e tutti i segreti che verranno man mano scoperti negli anni.

    In ultimo, ma in primis, sono davvero entusiasta e bramoso di vivere la tua blind run che si prospetta un' Odissea.

    Un saluto da un tuo amico.
    P.s. Momenti Anor Londo saranno copiosi.

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  5. Ragazzi una domanda, ma sapete se c'è stata una patch di tradizione o qualcosa del genere? Chiedo perché alcuni oggetti hanno nomi differenti da PS5 dove lo sta giocando Mike a PS4, dove lo sto giocando io. Un esempio lampante è l'oggetto Runa dell'indigente [1], che da me si chiama Runa aurea [1]

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  6. Riguardo al discorso sul fatto che ogni run é diversa, concordo pienamente. Io e i miei amici per le prime 5 ore di gioco non abbiamo fatto una singola strada in comune, é veramente incredibile

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  7. Anch'io son rimasta sbalordita quando sono arrivata lì. Ma per paura dell'area ho rimandato l'esplorazione.

    Comunque io ho aperto subito lo scrigno del "bugiardo" e mi ha riempito di insulti chiamandomi vile ladro. Quindi quando ho visto che lui stesso ti invitava ad aprirlo e sei finito lì, mi son stupita. Mi chiedo se cambi il dialogo quando tornerai da lui…

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  8. Mike è la prima volta che commento sotto un tuo video. Ho deciso di farlo, perché grazie a te ho iniziato ad amare i souls e tutto il velo di mistero che si crea attorno ad essi. Vorrei semplicemente farti arrivare la mia gratitudine, perché nel mio piccolo apprezzo infinitamente il tuo lavoro e la passione che ci metti.

    Siamo finalmente giunti ad Elden Ring un gioco che mi sta facendo provare forti emozioni, ma l'emozione più grande l'ho provata quando ho visto la sigla della serie con cydonia.
    Sabaku,Mike of the desert , Michele grazie mille per tutto!

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  9. Personalmente, trovo bellissimo il fatto che qualunque "piano" di azione si decida su questo titolo, va in frantumi perché ci sono scoperte del genere che stravolgono il tutto!
    Ps: non so se nei prossimi episodi lo avrai già fatto ma da patches hai saltato una descrizione di un oggetto mooolto interessante

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  10. Anche io oggi ho trovato questo luogo "meraviglioso" e anche io sono rimasto a bocca aperta nella discesa con l'ascensore. (Non così a lungo), però emozioni che non provano da anni in un videogioco.

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  11. Mike, a un certo punto hai detto "quanto saranno uniche le run di ciascuno di noi" per la varietà delle situazioni e del design. A dirti il vero, io nella mia run, con una build completamente diversa (dex/int) ho fatto esattamente lo stesso percorso che hai fatto tu. I primi dungeon, il primo teletrasporto e indietro, Patches e poi la curiosità minha spinto dove sei arrivato tu. Quasi sovrapponibile. Anch'io ho giocato il CNT e un po' farà. Ma due run così simili vuol dire che il design è invece ben calibrato per spingerti a fare cose molto simili, dandoti l'impressione di essere libero. Ancora meglio, se ci pensi…

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  12. Purtroppo quando si diventa "adulti" è facile che non si abbia più tempo per giochi di questa vastità. Si ringrazia il prezioso lavoro di Sabaku e la sua qualità nel raccontare un'esperienza di questo tipo. Ovvio, giocare è diverso, personalizzare l'esperienza è diverso, però essere parte della condivisione di una run accurata e rispettosa dell'opera è comunque bello.
    ps- il cielo stellato è clamoroso, una delle aree più belle mai concepite da From.

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