lo mas INUTIL de CADA MAPA ZOMBIE y PORQUE? | COD ZOMBIES



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26 thoughts on “lo mas INUTIL de CADA MAPA ZOMBIE y PORQUE? | COD ZOMBIES”

  1. Yo no opino lo mismo sobre Nacht. La Kar98 en la gabineta no esta mal. Con un precio demasiado alto para lo que es, si. Pero se olvido mencionar que no es literalmente el mismo Kar98 que compramos por 200 puntos. Este tiene un daño aumentado y al fin de al cabo es un arma que en un momento dado te podria salvar. Si hay que sacarle algo yo diria los barriles explosivos. Son de un solo uso y es algo que solo vas a usar en rondas iniciales y lo que hacen es gastarte munición

    En verruckt esa habitación era un espacio dedicado para esa BAR con bipode pues en el trailer salia como se montaba en esa cobertura pero al final descartaron esa idea de usar los bipodes

    En Kino, Los reels de la camara en si no es algo que afecte a gameplay y su proposito es mero informativo sobre el Lore. Si tubiera que decir al respecto seria la puerta que esta al lado de la M16 ya que al abrirlo nos ruina los spawns de la zona de juntar y al igual que en Der Riese es la sala del rape solo estas hay por la caja o para activar la cancion

    En Five yo nominaria a las trampas por que para ser honestos, No mucha gente se acuerda de ellos

    En Mob of the dead. El escudo no me convence como lo mas inutil ya que te protege de ataques por detras y en un mapa que son pasillos y de que te pueden venir por varios angulos. Salva vidas, Sin embargo yo nomino la mecanica de arrojas mecanicas a la lava. No digo el charco de lava. Sino al acto de arrojas tus granadas para obtener 80 puntos sobre todo por rondas +7-10 u asi
    (sin mencionar que las granadas te sirven para abrir puertas gratis usando un glitch)

    Der Eissendrache, La gabineta te trae cosas al menos, yo nomino la mecanica de cambiar los zombies por esqueletos ya que un mapa de invierno tener enemigos que sean blanco puede jugar una mala pasada y al ser mas flacos dan la sensación de tener que apuntar mejor (desconozco si comparten la misma hitbox que los zombies tradicionales, yo me imagino que si)

    En Zetsubou, Para mi yo creo que el hecho de convertirte en araña es una idea que esta bien pero que no trae muchos beneficios, el spider boss al fin de al cabo te da una bebida de 4000 puntos de forma gratuita, El proceso de convertirte en araña es muy complicado solo para jugar como araña por un par de rondas

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  2. Una observacion, deberías cuidar más la calidad de la narración, estructurarlo de mejor manera. Tu contenido es bastante interesante y diferente a la mayoría que ofrecen los zombers hispanos, cuida más ese detalle y tus videos serán de mucho mayor calidad. Suerte y gran video!

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  3. Llámenme loco, pero mi estrategia para sobrevivir en Shangri la es, antes de empezar a tirar de caja para sacar la Baby gun, es mejorar las M&S y comprar PHD Flopper. Así puedes aguantar hasta una ronda 30 sin muchos problemas en lo que vas tirando de caja para sacar el arma especial.

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  4. En el mismo cuarto donde están las llaves en Die Rise, hay en la pared una ranura para usar una de estas llaves y lo que hace es volver a subir a la sala inicial el ascensor por el que acabas de bajar, así puedes volver a esta zona sin el trampolín

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  5. Discrepo con los morteros en Origins.

    En BO2, hay 2 trucos que sirven para conseguirlos más rápidos, por ejemplo, en lugar de llenar los 4 cofres, intenta contruir y mejorar un baston lo más rápido posible (como el electrico o de viento), y usas el melee del bastón para one shotear a los zombies hasta la ronda 16.

    Llevas la piedra al generador 2 y para volver a cargarlo, puedes seguir usando el baston o sino, cargas un ataque de estos y te pones rápido el escudo.

    Por alguna razón, el juego lo interpreta como ataque cuerpo a cuerpo y así se consiguen más rápidos los morteros.

    Aunque solo maten en espacios abiertos, tambien funcionan como distracción en en crazy place, aunque no lleguen a matar.

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