"Abitanti", Elden Ring Blind Run – L'Anima della Scoperta VII [12]



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33 thoughts on “"Abitanti", Elden Ring Blind Run – L'Anima della Scoperta VII [12]”

  1. "Non siamo qui a pettinare gli scogli." Sabaku No Maiku, 2022
    Battute a parte, gran bell'episodio di "completismo esplorativo", vedere quanta densità di situazioni, scenari, strutture, ed entità diverse c'è in uno spazio non così vasto come quello ad est di Stormveil Castle è impressionante, e la tua capacità e minuzia nell'esplorazione è on point come sempre!
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    Diversi nomi da analizzare oggi, alcuni molto interessanti:
    1) Chiesa di Irith: Irith è un nome di origini indiane, tipico dei religiosi induisti, dal significato di "Vento, Profumo";
    2) Shabriri: nella mitologia ebrea, Shabriri è il demone della cecità, il quale si riposa in cima a fonti d'acqua a cielo aperto, incluse pozze e fiumi, e causa cecità a chiunque ne beva le acque. Interessante notare come i due oggetti in cui viene citato tale nome siano il dono iniziale "Dolore di Shabriri", rappresentato da una testa mozzata a cui mancano gli occhi, e dal' "Uva di Shabriri" trovata oggi, che è sostanzialmente un occhio strappato;
    3)Bernahl, Maestro d'Armi: deriva dal nome spagnolo Bernal, equivalente al nome Francese e Ovest-Germanico Bernard: questo è composto dalle parole 'bern', "orso", e 'hard', "coraggioso, robusto, resistente";
    4) Dissidente Henricus: latinizzazione del nome "Henry", derivante dal Germanico "Heimirich", avente significato di "Sovrano della Casa" (da 'heim', "casa", e 'ric', "sovrano");
    5) Alexander, il Pugno di Ferro: variante latina del nome Greco Alexandros, col significato di "Difensore degli Uomini".

    Reply
  2. Caro Michele.
    È dal lontano 2013 che seguo il tuo canale, quando ancora l'anima della scoperta non era ancora nei tuoi piani e il multiplayer per te era quasi un'utopia. Commento poco, ma i tuoi video mi hanno accompagnato durante tutti gli esami all'università, un piacevole diversivo dopo tante ore di studio. C'ero quando hai detto "uuuh, caramellina" mentre un masso ti rotolava addosso, quando hai scoperto la clinica di Iosefka, quando hai usato l'emote della meditazione draconica per raggiungere per la prima volta il Nameless King. Ho vissuto tante emozioni insieme a te e a Lara (e a Carotino)… e siamo un po' cresciuti insieme. Oramai fra lavoro e impegni a casa non ho più il tempo che avevo prima, ma ci tenevo comunque ad augurarti buon viaggio. Io vago ancora senza meta e finora ho schivato ogni spoiler che mi fosse possibile, ma sicuramente non appena concluderò il mio viaggio su Elden Ring tornerò qui a vivere il tuo… come è sempre stato. 😊
    Un abbraccio da Napoli!

    Reply
  3. Ciao caro, vorrei proporti un quesito: non pensi che gli open world debbano avere delle quest chiare? Mi spiego meglio elden ring è bellissimo ma so che fra un po' lo lascerò perché troppo spesso mi ritrovo a vagare nel mondo senza sapere bene dove andare. Ok la quest' principale ma il bello degli open è farsi le secondarie e scoprire le varie storie diverse e intriganti dei vari personaggi minori.

    Io credo che l'alone di mistero andava bene per dark souls ma per elden ring hanno sbagliato.

    È un gioco che seppur bellissimo mi annoierà presto perché troppo criptico nelle quest secondarie e in parte anche per la main quest

    Penso in oltre che la maggior parte dei giocatori stanno livellando come matti per il pvp.

    Bho ….io credo che se le quest fossero state meno criptiche e più chiare, se ci fosse stato un menù quest', se fossero stati chiari gli obbiettivi, insomma se fosse stato un vero open world action RPG avrei giocato questo gioco per l'eternità.

    Così come hanno concepito le quest è assolutamente disarmante avere la visione d'insieme e scoprirlo fino in fondo, vedi the witcher vedi morrowind Oblivion e Skyrim ( combat system di merda e tanti altri difetti ma quest' bellissime) vedi death stranding, vedi mas effect ….

    Non lo so credo che mi romperò presto le palle di livellare per vincere ai pvp . Poi ognuno ha i suoi gusti ciao

    Reply
  4. 00:00:00 }°{ Disclaimer
    00:00:20 }°{ Inizio episodio, questa volta di giorno
    00:02:54 }°{ Inizia l'esplorazione all'esterno della Liurna
    00:03:34 }°{ Arrivo alla chiesa di Irith
    00:03:54 }°{ "Not yet"
    00:04:23 }°{ Esplorazione del castello di Grantempesta, dall'entrata scoperta nello scorso episodio
    00:04:53 }°{ Dialogo con uno spettro
    00:05:17 }°{ Raccolta e lettura dell'uva di Shabriri
    00:06:16 }°{ Esplorazione area del castello, con domande senza risposta
    00:10:44 }°{ Fine dell'esplorazione
    00:11:10 }°{ Ritorno a Colle Tempesta, verso meta inesplorata
    00:13:05 }°{ Raccolta oggetto: pietra del santuario
    00:13:12 }°{ Esplorazione delle aree di Colle Tempesta oltre i muri del CNT
    00:14:23 }°{ Interrogazioni sui corpi presso il cerchio di sedie oltre la barriera
    00:15:00 }°{ Scontro con un branco di lupi
    00:15:30 }°{ Una messa a confronto di Elden Ring con altre serie From
    00:16:15 }°{ Esplorazione del nido dei polipi di terra e dintorni
    00:17:22 }°{ Ritorno alla fase di esplorazione blind
    00:17:44 }°{ Recupero grazia perduta nei pressi della capanna
    00:18:00 }°{ Ritorno alla tavola della grazia perduta, per un piano
    00:19:18 }°{ Ritorno alla capanna del maestro guerriero, con una prova empirica sul sigillo draconico
    00:20:34 }°{ Osservazione del maestro guerriero
    00:20:51 }°{ 1° dialogo del maestro guerriero
    00:21:23 }°{ 2° dialogo di Bernahl [fede incrollabile]
    00:21:52 }°{ 3° dialogo di Bernahl
    00:22:20 }°{ Lettura, con apprendimento di alcune, delle abilità di Bernahl
    00:24:24 }°{ 4° dialogo di Bernahl
    00:24:30 }°{ 5° dialogo di Bernahl
    00:24:34 }°{ 6° dialogo di Bernahl [reset]
    00:24:48 }°{ Contrassegniamo la mappa
    00:25:10 }°{ Fase di test stregonerie, con una scoperta
    00:28:16 }°{ Esplorazione nei dintorni della capanna
    00:29:26 }°{ Drop e lettura dell'uovo dormiente
    00:29:54 }°{ Un insolito agguato di lupi
    00:31:21 }°{ Esplorazione sotto il ponte
    00:32:29 }°{ Esplorazione verso il colosseo
    00:33:03 }°{ Invasione di Dissidente Henricus
    00:33:54 }°{ Drop e lettura del talismano martello, con discorso legato allo stesso sistema di Dark Souls
    00:35:07 }°{ Esplorazione nei dintorni del colosseo
    00:35:35 }°{ Osservazione dello spirito seduto
    00:35:43 }°{ Dialogo dello spirito seduto
    00:36:02 }°{ Raccolta dell'effige rossa piccola e del dito torto di duellante, con tutorial sul multigiocatore competitivo
    00:36:19 }°{ Esplorazione cingendo il colosseo, con una ricostruzione sul possibile stato degli spiriti
    00:37:28 }°{ Ritorno al colosseo in seguito alla gravità
    00:38:35 }°{ Esplorazione nei dintorni del colosseo, parte 2
    00:39:55 }°{ Drop e lettura del voto aureo, una cenere di guerra
    00:40:33 }°{ Una domanda tecnica sul martello
    00:40:40 }°{ Esplorazione nei dintorni del colosseo, parte 3
    00:41:33 }°{ Ottenimento della lancia da giostra
    00:41:39 }°{ Verso la direzione dei segnalini
    00:43:00 }°{ Ottenimento dello scudo scapezzato della bestia
    00:43:05 }°{ Schermaglie nell'accampamento dei soldati di Godrick
    00:44:46 }°{ Esplorazione nei dintorni dell'accampamento
    00:47:20 }°{ Dubbio sulle spade dei giganti troll
    00:47:47 }°{ Raccolta e lettura della lacrima di cristallo nodulo-forza
    00:48:38 }°{ Esplorazione a ritroso, con disquisizione sulla definizione di gigante
    00:50:00 }°{ Statua della guida
    00:50:16 }°{ Uccisione di un altro povero pennuto che non c'entrava nulla
    00:50:25 }°{ Osservazione dall'alto seguendo gli indicatori
    00:50:34 }°{ Ritrovamento di Alexander
    00:51:26 }°{ 1° prompt di dialogo con Alexander
    00:52:02 }°{ 2° prompt di dialogo con Alexander [pre schiaffone]
    00:52:04 }°{ Lo schiaffone [aria trionfante]
    00:52:13 }°{ Ricostruzione dell'incidente di Alexander
    00:52:39 }°{ 3° prompt di dialogo con Alexander [per Senzaluce femmina]
    00:53:08 }°{ 4° prompt di dialogo con Alexander
    00:53:48 }°{ Alla luce dei dialoghi con Alexander
    00:54:00 }°{ 5° prompt di dialogo con Alexander
    00:54:23 }°{ Gameplay polpi
    00:54:55 }°{ Discorso sulle statue della guida che portano alle catacombe
    00:55:13 }°{ Esplorazione / Gameplay
    00:56:04 }°{ Parentesi sullo stato di salute
    00:56:15 }°{ Esplorazione, con discorso sulla voce del doppiatore di Alexander
    00:56:50 }°{ Discorso riguardo i guerrieri piazzati a Sepolcride, con una coincidenza di esplorazione
    00:57:17 }°{ Ritrovamento grazia vicino al ponte
    00:57:38 }°{ Esplorazione del Sacroponte
    00:58:10 }°{ Drop della pietra del santuario
    00:58:16 }°{ Un tentativo di ricostruire quanto è accaduto sul ponte
    00:58:30 }°{ Lettura descrizione della pietra del santuario, con qualche parola prima di raggiungere il dungeon
    00:59:54 }°{ Dialogo con uno spirito costernato all'entrata del dungeon
    01:10:18 }°{ Interpretazione del dialogo con lo spirito, con una domanda riguardo il funzionamento dell'Albero Madre
    01:00:41 }°{ Inizio esplorazione delle catacombe mortifere, con una domanda riguardo l'operato dell'Ordine Aureo e sull'origine delle rune
    01:01:16 }°{ Esplorazione / Gameplay delle catacombe mortifere
    01:02:55 }°{ Osservazione delle radici sulle pareti delle catacombe
    01:04:32 }°{ Esplorazione / Gameplay delle catacombe mortifere, pt.2
    01:06:22 }°{ Raccolta—e lettura descrizione—della sanguirosa
    01:06:42 }°{ Esplorazione / Gameplay delle catacombe mortifere, pt.3
    01:09:43 }°{ Ottenimento dell'uchigatana
    01:10:15 }°{ Descrizione dell'uchigatana
    01:10:41 }°{ Ruota dell'Ordine Aureo
    01:11:02 }°{ Superiamo la foschia verso… golem
    01:11:06 }°{ Scontro con l'assassina dei Neri Coltelli
    01:12:53 }°{ Ottenimento—con lettura descrizione e speculazione—del pugnale cremisi dell'assassino
    01:13:49 }°{ Ottenimento—con lettura descrizione e commento lore—della radice mortale
    01:14:49 }°{ Finale di episodio

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  5. Ciao Sab, di solito non scrivo, sono uno di quelli silenziosi che guardano i tuoi video, ma mi sono sentito in obbligo di darti un piccolo consiglio, ho già giocato per circa 60 ore Elden Ring, e per l' amor di dio non andare veloce, c' è bisogno di un esplorazione minuziosa di ogni piccolo sentiero , per il bene della lore e del gameplay. Come avrai notato, visto che già hai scoperto "Nokrom" città eterna, passando da un pozzo super anonimo, e capito che anche il più piccolo dei dungeon può rivelare un assassina dei neri coltelli ti chiedo di non preoccuparti di fare anche 1 o 2 ore di episodio in cui esplori mappe magari già viste, o cerchi di aggirare un baluardo mastodontico passando anche per le più piccole "radici" , perché , molto più di altri titoli, in questo l 'esplorazione minuziosa paga, e non puoi capire quanto.

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  6. Seguire Mike in podcast mentre faccio la mia run e tornare indietro quando mi accorgo di aver perso qualcosa è bellissimo, sono curiosissimo di vedere come reagirà ad alcune cose 🤩

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  7. Un’esplorazione davvero molto certosina. Un game gameplay magistrale, come sempre impreziosito da una narrazione fluida, avvincente ed estremamente esaustiva. Potresti prendere in considerazione la realizzazione di un breviario che racchiuda il tuo operato, quale profondo conoscitore di cotanta realtà virtuale.

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  8. Sono morto facendo la stessa identica tua mossa attorno “al Colosseo” al min 37:07 d’altronde chi non lo farebbe?
    La cosa che mi lascia perplesso però è che io non sono stato invaso qui…
    Devo ritornarci assolutamente, sperando di non aver perso l’opportunità di prendere questo talismano. Se così fosse mi farebbe molto strano….non riesco a capire il perché…

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  9. Non posso sapere ovviamente dove tu sia arrivato con l'esplorazione ad oggi , ma penso che sarai d'accordo nel dire che From si é superata con questo progetto. Mi é capitato a più riprese di tornare in aree già completate solo ler scoprire un salto da un cornicione che mi appriva un'altra mezzoretta di esplorazione. Molta gente fa ipotesi sulla durata dell'anima della scoperta, ma personalmente io penso già al futuro, ad una possibile Anima Oscura X su elden ring….. 200 episodi da 3 ore l'uno.

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  10. Che bello, anche io ho fatto ESATTAMENTE la stessa cosa. Ho ignorato l'entrata principale di Grantempesta e sono entrato dal retro. Inutile dire che ho perso 10 minuti della mia vita rollando nei muri perché non capivo dove andare.

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  11. Se premi l’analogico destro prima di rompere le pietre per ottenere rune l’inventario non si chiude e risparmi un po’ di tempo e noia. Adoro questo tuo nuovo contenuto e ogni giorno ti aspetto con gioia. Buona passeggiata XD

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