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source
"Non siamo qui a pettinare gli scogli." Sabaku No Maiku, 2022
Battute a parte, gran bell'episodio di "completismo esplorativo", vedere quanta densità di situazioni, scenari, strutture, ed entità diverse c'è in uno spazio non così vasto come quello ad est di Stormveil Castle è impressionante, e la tua capacità e minuzia nell'esplorazione è on point come sempre!
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Diversi nomi da analizzare oggi, alcuni molto interessanti:
1) Chiesa di Irith: Irith è un nome di origini indiane, tipico dei religiosi induisti, dal significato di "Vento, Profumo";
2) Shabriri: nella mitologia ebrea, Shabriri è il demone della cecità, il quale si riposa in cima a fonti d'acqua a cielo aperto, incluse pozze e fiumi, e causa cecità a chiunque ne beva le acque. Interessante notare come i due oggetti in cui viene citato tale nome siano il dono iniziale "Dolore di Shabriri", rappresentato da una testa mozzata a cui mancano gli occhi, e dal' "Uva di Shabriri" trovata oggi, che è sostanzialmente un occhio strappato;
3)Bernahl, Maestro d'Armi: deriva dal nome spagnolo Bernal, equivalente al nome Francese e Ovest-Germanico Bernard: questo è composto dalle parole 'bern', "orso", e 'hard', "coraggioso, robusto, resistente";
4) Dissidente Henricus: latinizzazione del nome "Henry", derivante dal Germanico "Heimirich", avente significato di "Sovrano della Casa" (da 'heim', "casa", e 'ric', "sovrano");
5) Alexander, il Pugno di Ferro: variante latina del nome Greco Alexandros, col significato di "Difensore degli Uomini".
cambia quel martello per favore.
Bravissimo 👍🏻
25:34 e nella mia testa, sento la tarantella siciliana…
comunque l'idea delle weapon art non mi piace per niente.
Mike: pronto a tutto
Assassina dal coltello nero: non a me 😂
Come fa sabaku ad avere le ceneri di guerra livellate?
29:30 In realtà no: Combattendo nemici più forti scoprirai cosa vogliono dire
spoiler
danno piu' del quadruplo in piu' di rune
Caro Michele.
È dal lontano 2013 che seguo il tuo canale, quando ancora l'anima della scoperta non era ancora nei tuoi piani e il multiplayer per te era quasi un'utopia. Commento poco, ma i tuoi video mi hanno accompagnato durante tutti gli esami all'università, un piacevole diversivo dopo tante ore di studio. C'ero quando hai detto "uuuh, caramellina" mentre un masso ti rotolava addosso, quando hai scoperto la clinica di Iosefka, quando hai usato l'emote della meditazione draconica per raggiungere per la prima volta il Nameless King. Ho vissuto tante emozioni insieme a te e a Lara (e a Carotino)… e siamo un po' cresciuti insieme. Oramai fra lavoro e impegni a casa non ho più il tempo che avevo prima, ma ci tenevo comunque ad augurarti buon viaggio. Io vago ancora senza meta e finora ho schivato ogni spoiler che mi fosse possibile, ma sicuramente non appena concluderò il mio viaggio su Elden Ring tornerò qui a vivere il tuo… come è sempre stato. 😊
Un abbraccio da Napoli!
posso dire che, finalmente, una blind run senza la sua compagna? lo preferisco vedere giocare da solo, decisamente.
Ciao caro, vorrei proporti un quesito: non pensi che gli open world debbano avere delle quest chiare? Mi spiego meglio elden ring è bellissimo ma so che fra un po' lo lascerò perché troppo spesso mi ritrovo a vagare nel mondo senza sapere bene dove andare. Ok la quest' principale ma il bello degli open è farsi le secondarie e scoprire le varie storie diverse e intriganti dei vari personaggi minori.
Io credo che l'alone di mistero andava bene per dark souls ma per elden ring hanno sbagliato.
È un gioco che seppur bellissimo mi annoierà presto perché troppo criptico nelle quest secondarie e in parte anche per la main quest
Penso in oltre che la maggior parte dei giocatori stanno livellando come matti per il pvp.
Bho ….io credo che se le quest fossero state meno criptiche e più chiare, se ci fosse stato un menù quest', se fossero stati chiari gli obbiettivi, insomma se fosse stato un vero open world action RPG avrei giocato questo gioco per l'eternità.
Così come hanno concepito le quest è assolutamente disarmante avere la visione d'insieme e scoprirlo fino in fondo, vedi the witcher vedi morrowind Oblivion e Skyrim ( combat system di merda e tanti altri difetti ma quest' bellissime) vedi death stranding, vedi mas effect ….
Non lo so credo che mi romperò presto le palle di livellare per vincere ai pvp . Poi ognuno ha i suoi gusti ciao
Gracias a Dios por Sabaku
Mike, ricordati che la notte può esacerbare molto le varie situazioni dell' interregno eheheh… commento criptico
Ciao, come si fa a non volerti bene… capisco adesso i tuoi fan!
Non so se qualcun altro l'ha notato ma a 02:47 sul tronco dell'albero madre si vede una specie di figura col cappuccio che tiene qualcosa in mano e lo porta verso l'alto
00:00:00 }°{ Disclaimer
00:00:20 }°{ Inizio episodio, questa volta di giorno
00:02:54 }°{ Inizia l'esplorazione all'esterno della Liurna
00:03:34 }°{ Arrivo alla chiesa di Irith
00:03:54 }°{ "Not yet"
00:04:23 }°{ Esplorazione del castello di Grantempesta, dall'entrata scoperta nello scorso episodio
00:04:53 }°{ Dialogo con uno spettro
00:05:17 }°{ Raccolta e lettura dell'uva di Shabriri
00:06:16 }°{ Esplorazione area del castello, con domande senza risposta
00:10:44 }°{ Fine dell'esplorazione
00:11:10 }°{ Ritorno a Colle Tempesta, verso meta inesplorata
00:13:05 }°{ Raccolta oggetto: pietra del santuario
00:13:12 }°{ Esplorazione delle aree di Colle Tempesta oltre i muri del CNT
00:14:23 }°{ Interrogazioni sui corpi presso il cerchio di sedie oltre la barriera
00:15:00 }°{ Scontro con un branco di lupi
00:15:30 }°{ Una messa a confronto di Elden Ring con altre serie From
00:16:15 }°{ Esplorazione del nido dei polipi di terra e dintorni
00:17:22 }°{ Ritorno alla fase di esplorazione blind
00:17:44 }°{ Recupero grazia perduta nei pressi della capanna
00:18:00 }°{ Ritorno alla tavola della grazia perduta, per un piano
00:19:18 }°{ Ritorno alla capanna del maestro guerriero, con una prova empirica sul sigillo draconico
00:20:34 }°{ Osservazione del maestro guerriero
00:20:51 }°{ 1° dialogo del maestro guerriero
00:21:23 }°{ 2° dialogo di Bernahl [fede incrollabile]
00:21:52 }°{ 3° dialogo di Bernahl
00:22:20 }°{ Lettura, con apprendimento di alcune, delle abilità di Bernahl
00:24:24 }°{ 4° dialogo di Bernahl
00:24:30 }°{ 5° dialogo di Bernahl
00:24:34 }°{ 6° dialogo di Bernahl [reset]
00:24:48 }°{ Contrassegniamo la mappa
00:25:10 }°{ Fase di test stregonerie, con una scoperta
00:28:16 }°{ Esplorazione nei dintorni della capanna
00:29:26 }°{ Drop e lettura dell'uovo dormiente
00:29:54 }°{ Un insolito agguato di lupi
00:31:21 }°{ Esplorazione sotto il ponte
00:32:29 }°{ Esplorazione verso il colosseo
00:33:03 }°{ Invasione di Dissidente Henricus
00:33:54 }°{ Drop e lettura del talismano martello, con discorso legato allo stesso sistema di Dark Souls
00:35:07 }°{ Esplorazione nei dintorni del colosseo
00:35:35 }°{ Osservazione dello spirito seduto
00:35:43 }°{ Dialogo dello spirito seduto
00:36:02 }°{ Raccolta dell'effige rossa piccola e del dito torto di duellante, con tutorial sul multigiocatore competitivo
00:36:19 }°{ Esplorazione cingendo il colosseo, con una ricostruzione sul possibile stato degli spiriti
00:37:28 }°{ Ritorno al colosseo in seguito alla gravità
00:38:35 }°{ Esplorazione nei dintorni del colosseo, parte 2
00:39:55 }°{ Drop e lettura del voto aureo, una cenere di guerra
00:40:33 }°{ Una domanda tecnica sul martello
00:40:40 }°{ Esplorazione nei dintorni del colosseo, parte 3
00:41:33 }°{ Ottenimento della lancia da giostra
00:41:39 }°{ Verso la direzione dei segnalini
00:43:00 }°{ Ottenimento dello scudo scapezzato della bestia
00:43:05 }°{ Schermaglie nell'accampamento dei soldati di Godrick
00:44:46 }°{ Esplorazione nei dintorni dell'accampamento
00:47:20 }°{ Dubbio sulle spade dei giganti troll
00:47:47 }°{ Raccolta e lettura della lacrima di cristallo nodulo-forza
00:48:38 }°{ Esplorazione a ritroso, con disquisizione sulla definizione di gigante
00:50:00 }°{ Statua della guida
00:50:16 }°{ Uccisione di un altro povero pennuto che non c'entrava nulla
00:50:25 }°{ Osservazione dall'alto seguendo gli indicatori
00:50:34 }°{ Ritrovamento di Alexander
00:51:26 }°{ 1° prompt di dialogo con Alexander
00:52:02 }°{ 2° prompt di dialogo con Alexander [pre schiaffone]
00:52:04 }°{ Lo schiaffone [aria trionfante]
00:52:13 }°{ Ricostruzione dell'incidente di Alexander
00:52:39 }°{ 3° prompt di dialogo con Alexander [per Senzaluce femmina]
00:53:08 }°{ 4° prompt di dialogo con Alexander
00:53:48 }°{ Alla luce dei dialoghi con Alexander
00:54:00 }°{ 5° prompt di dialogo con Alexander
00:54:23 }°{ Gameplay polpi
00:54:55 }°{ Discorso sulle statue della guida che portano alle catacombe
00:55:13 }°{ Esplorazione / Gameplay
00:56:04 }°{ Parentesi sullo stato di salute
00:56:15 }°{ Esplorazione, con discorso sulla voce del doppiatore di Alexander
00:56:50 }°{ Discorso riguardo i guerrieri piazzati a Sepolcride, con una coincidenza di esplorazione
00:57:17 }°{ Ritrovamento grazia vicino al ponte
00:57:38 }°{ Esplorazione del Sacroponte
00:58:10 }°{ Drop della pietra del santuario
00:58:16 }°{ Un tentativo di ricostruire quanto è accaduto sul ponte
00:58:30 }°{ Lettura descrizione della pietra del santuario, con qualche parola prima di raggiungere il dungeon
00:59:54 }°{ Dialogo con uno spirito costernato all'entrata del dungeon
01:10:18 }°{ Interpretazione del dialogo con lo spirito, con una domanda riguardo il funzionamento dell'Albero Madre
01:00:41 }°{ Inizio esplorazione delle catacombe mortifere, con una domanda riguardo l'operato dell'Ordine Aureo e sull'origine delle rune
01:01:16 }°{ Esplorazione / Gameplay delle catacombe mortifere
01:02:55 }°{ Osservazione delle radici sulle pareti delle catacombe
01:04:32 }°{ Esplorazione / Gameplay delle catacombe mortifere, pt.2
01:06:22 }°{ Raccolta—e lettura descrizione—della sanguirosa
01:06:42 }°{ Esplorazione / Gameplay delle catacombe mortifere, pt.3
01:09:43 }°{ Ottenimento dell'uchigatana
01:10:15 }°{ Descrizione dell'uchigatana
01:10:41 }°{ Ruota dell'Ordine Aureo
01:11:02 }°{ Superiamo la foschia verso… golem
01:11:06 }°{ Scontro con l'assassina dei Neri Coltelli
01:12:53 }°{ Ottenimento—con lettura descrizione e speculazione—del pugnale cremisi dell'assassino
01:13:49 }°{ Ottenimento—con lettura descrizione e commento lore—della radice mortale
01:14:49 }°{ Finale di episodio
33:09 ascoltatelo ma chiudete gli occhi prima
Ma se sali a cavallo armato di martello, puoi giocare a polo con i resti di quei guardiani a forma di palla?
Ciao Sab, di solito non scrivo, sono uno di quelli silenziosi che guardano i tuoi video, ma mi sono sentito in obbligo di darti un piccolo consiglio, ho già giocato per circa 60 ore Elden Ring, e per l' amor di dio non andare veloce, c' è bisogno di un esplorazione minuziosa di ogni piccolo sentiero , per il bene della lore e del gameplay. Come avrai notato, visto che già hai scoperto "Nokrom" città eterna, passando da un pozzo super anonimo, e capito che anche il più piccolo dei dungeon può rivelare un assassina dei neri coltelli ti chiedo di non preoccuparti di fare anche 1 o 2 ore di episodio in cui esplori mappe magari già viste, o cerchi di aggirare un baluardo mastodontico passando anche per le più piccole "radici" , perché , molto più di altri titoli, in questo l 'esplorazione minuziosa paga, e non puoi capire quanto.
"Non siamo qui a pettinare gli scogli" è già quel momento della serie?
Seguire Mike in podcast mentre faccio la mia run e tornare indietro quando mi accorgo di aver perso qualcosa è bellissimo, sono curiosissimo di vedere come reagirà ad alcune cose 🤩
Un’esplorazione davvero molto certosina. Un game gameplay magistrale, come sempre impreziosito da una narrazione fluida, avvincente ed estremamente esaustiva. Potresti prendere in considerazione la realizzazione di un breviario che racchiuda il tuo operato, quale profondo conoscitore di cotanta realtà virtuale.
Non è fine serata senza Elden Ring <3
Quando non hai una playstation o computer per giocarci, questo è il moglior modo per farlo con Sabaku!
cmq le aree dopo limgrave sono meno dense di cose
Sono morto facendo la stessa identica tua mossa attorno “al Colosseo” al min 37:07 d’altronde chi non lo farebbe?
La cosa che mi lascia perplesso però è che io non sono stato invaso qui…
Devo ritornarci assolutamente, sperando di non aver perso l’opportunità di prendere questo talismano. Se così fosse mi farebbe molto strano….non riesco a capire il perché…
Non posso sapere ovviamente dove tu sia arrivato con l'esplorazione ad oggi , ma penso che sarai d'accordo nel dire che From si é superata con questo progetto. Mi é capitato a più riprese di tornare in aree già completate solo ler scoprire un salto da un cornicione che mi appriva un'altra mezzoretta di esplorazione. Molta gente fa ipotesi sulla durata dell'anima della scoperta, ma personalmente io penso già al futuro, ad una possibile Anima Oscura X su elden ring….. 200 episodi da 3 ore l'uno.
aspetto la pubblicazione della puntata giornaliera come fosse aria, bellissima serie, complimenti come sempre mike, simply the best
Che bello, anche io ho fatto ESATTAMENTE la stessa cosa. Ho ignorato l'entrata principale di Grantempesta e sono entrato dal retro. Inutile dire che ho perso 10 minuti della mia vita rollando nei muri perché non capivo dove andare.
È proprio il suo capanno, gli entri in casa ed ha le Crocx
Se premi l’analogico destro prima di rompere le pietre per ottenere rune l’inventario non si chiude e risparmi un po’ di tempo e noia. Adoro questo tuo nuovo contenuto e ogni giorno ti aspetto con gioia. Buona passeggiata XD
Lascia sempre a bocca aperta quella visuale
Ed io che pensavo sarebbe entrato subito nel castello, che stolto