Skyrim besitzt unzählige Bugs und Glitches. Aber warum ist das eigentlich so?
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Wenn eines Tages ein Elder Scrolls oder ein Fallout Game rauskommt und das ohne Bugs kommt, dann suche ich trotzdem im Internet nach Patches 😀
Wieder mal ein sehr gutes Video, das AFAIK bisher im deutschsprachigen Raum fehlte. Ich stimme Dir zu, würde aber den Faktor Zeit und Geld noch mehr betonen. Rein technisch hätte die Fehleranfälligkeit deutlich reduziert werden können. Aber jeder Monat, um den der Release verschoben wird bedeutet Lohn für die 1200 Mitarbeiter, Miete für das Büro,, Ausgaben für Erhalt, Wartung und evtl Austausch der Technik. Bethesda/Zenimax stand damals noch alleine da – ohne MS und die Pölsterchen, die mit jedem Erfolgreichen Spiel angelegt werden, müssen mehrere Jahre halten, bis zum nächsten release. Es Entwickelt sich also eine Kultur, die wie folgt aussieht: Bethesda poliert die Spiele nicht ausreichend und kommt damit durch. Weil es gibt nun mal keine Spiele, die so komplexe und große Welten simulieren wie die von Bethesda. Modder fixen dann einen Teil der Fehler. Bethesda kann aber nach dem release nicht einfach weiter Bugfixes nachschieben, weil das Finanzpolster gebraucht wird, um das nächste Spiel zu entwickeln oder eine Lederjacken-Mod für den Hauptcharakter von Bethesda, Todd Howard. Bethesda hat mitten in der Entwicklung von Starfield die Ressourcen und Mittel von MS bekommen, massiv mehr Entwickler und daher ein größeres Finanz- und auch Zeitbudget. Wir werden sehen, ob das ausreicht, um trotz der wachsenden Komplexität der Simulationen in den kommenden Spielen, Spiele mit weniger Bugs zu veröffentlichen.
Die optisch wesentlich beeindruckenderen Engines Unreal und Unity haben andere Probleme. Man schaue sich nur die schlechten PC-Ports von UE5-Spielen vieler kleinerer Studios an. Da stehen grafischer Genuß und Ressourcenhunger durch mangelnde Optimierung in keinem Verhältnis mehr. Kommen dann noch DRM/Kopierschutz hinzu akkumulieren sich die Frametime-Probleme exponential.
Ich finde die Bugs lustig, aber sicher nicht störend.
Lustig ist auch das Valhalla viel unbeliebter und schlechter ist als Skyrim.
Starkes Video! 🤯
Wenn in Starfield keine Raumschiffe rumfliegen wie der Karren am Anfang des Skyrim Intros bin ich enttäuscht
Zu den Gestrichenen Inhalten.
Wir wissen nicht wirklich was da Passiert ist. Denn es gibt so viele Gründe warum die herausgefallen sind.
Einmal zu den auch auf Deutsch Vertonten Dialogen. Zu Oblivion Zeiten war der Deutschsprachige Raum der zweit wichtigste Markt für Bethesda. Das sieht man sehr schön an die Mods. Gehe mal auf Planet Oblivion, Ei der Zeit oder auf das Elder Scrolls Portal. Hier wirst du sehen von den großen Questmods für Oblivion sind mindestens so viele wenn nicht sogar mehr auf Deutsch Erschienen. Ein kleiner Tipp schau dir mal diese Quest Mods an die sind wirklich gut gemacht. Der Orden des Drachen fühlt sich wie ein Offizieller DLC an weil hier teilweise die deutschen Originalsprecher mitgesprochen haben. Das führt dazu das die NPCs in ihren Radom Dialoge über die neuen Quests sprechen und das ohne GTTS und co. Aber auch die nicht Professionellen Sprecher haben einen verdammt guten Job gemacht. Und die Mod ist deutlich größer als die beiden Offiziellen DLCs zusammen.
Ich habe 19 wirklich gut vertone Quests auf Deutsch Installieren die, die Zahl der Quest in Oblivion wahrscheinlich verdreifachen. So fühlt sich Oblivion wie ESO an. (besonders wenn du die Englischen Mods mit den GTTS Tool eigenständig auf Deutsch Übersetzt was ich gerade mache.).
Was ich damit sagen will ist. Es ist nicht Unwahrscheinlich das die deutsche Vertonung sehr gleichzeitig mit der Englischen aufgenommen wurde. Wie gesagt der Deutsche Markt war für Oblivion enorm wichtig.
Zum Bürgerkrieg. Da habe ich eine andere Theorie. Die Quest wurde herausgeschnitten, weil sie nicht auf der Xbox 360 und der PS 3 lief. Versuch mal die Quest mit einem PC der in etwa auf die Leistung beider Konsolen kommt zuspielen. Das geht nicht. Denn selbst auf einem Stärkeren PC mit dem 4 GB Tool kommt so das Spiel an seine Grenzen. Es gibt einen Grund, warum keine große Mod mehr für die Orginal Skyrim Version herauskommt.
Ach ja wenn ich schon bei den geschnittenen Inhalten bin. Hier ist meine größte Kritik an der Special Edition. Der Bürgerkrieg der ja fast komplett im Quellcode enthalten ist war einer der größten schwächen des Spiels. Man hätte in der Special Edition zumindest diese ins Spiel bringen können (sowie andere Geschnittene Inhalte die das Spiel bereichern.) denn ich sag es ganz offen für Leute die nicht Oldrim mit allen DLCs haben und so die Special Edition gratis bekommen haben ist diese eine Frechheit. Ein 5 Jahre altes Spiel nochmal zum Vollpreis zu Veröffentlichen. Gut sie haben es in die neue Engine Geportet aber hier hätte viel mehr drinnen sein können.
Und jeder der sagt oh es gab ja diese Mod. Den will ich erinnern, dass der Mod Autor aus Protest gegen Trump (was wirklich mekrwürig ist. Was soll ich als Österreicher gegen Trump tun. Ich hätte eh Burnie Sanders oh äh Jill Stein? Ach ich hätte Ungültig gewählt.) die Mod bis 2021 von Nexus genommen und jeden Rerelease Verhindert.
Zur Map. Das kann ich dir leicht erklären (meine Begrenzte Modding Erfahrung zahlt sich mal aus :P). Das ist die Highmap. Bethesda hat eine Art Schablone für TES 4 und 5 erstellt bei Obivion gibt es die auch. Die wurde wohl benutzt um die Proportionen gleich zuhalten. Ich glaube das wurde sogar in einem Interview offiziell gesagt. Da war sicher nichts geplant. Das ist das Standard Verfahren um eine Karte zu bauen. Schließlich müssen ja auch Gebiete von Bergen wo man auf Cyrodill, Hammerfell, Hochfels und Morrowind hinschauen kann Existieren. Leider ist es Technsich nicht Möglich in der Skyrim Engine ganz Tamriel als Map zu machen. Das schafft die Engine nicht. Beyond Skyrim benutzt z.B diese Highmap nur nutzen sie eben die der anderen Provinzen und Löschen Himmelsrand. Wegen der Limitierungen haben die meisten Projekte auch eine eigene Worldspace. Und hier komme ich zu einen Grund warum es Möglich ist das wir Ganz Tamriel in TES 6 bereisen könnten und das deutlich größer. Bethesda hat es ganz offensichtlich geschafft diese Limitierung hinter sich zu lassen. Ich bin echt auf TES 6 gespannt. Ich kann mir gut vorstellen das Starfield in vergleich zu TES 6 eine Techdemo ist. Und das wir da einen ähnlichen Sprung wie zwischen Oblivion und Skyrim sehen werden.
Naja und zum Rest nach Red Dead Redemption und Gothic 2 ist Skyrim wohl das Komplexeste Spiel was es gibt. Hier wird eine Welt Simuliert da sind Bugs normal. Bufrei kannst du einen linearen Singleplayer Shooter hinbekommen, aber selbst Breath of the Wild hat Bugs ohne Ende. Was das Thema angeht sind zwar viele Shitstorms berechtigt aber die Leute haben trotzdem viel zu hohe Erwartungen. Vielleicht Erleben wir dank diverser KI Technologien die das bug Fixen übernehmen mal ein Bugfreies Open World RPG aber darauf würde ich nicht wetten.
Die eigentliche wichtige Frage ist doch: wenn Bethesda nun so…. im vergleich zu damals groß ist….. warum bessern sie die Bugs nicht aus? oder all die tollen Möglichkeiten die aus dem Spiel genommen wurden… egal ob schneller release oder sonst was…. warum wird das nicht geupdatet? Warum lässt man sein Spiel dann in den Punkten so beschissen wie es ist?
Mich haben die Bugs nie gestört, spiele Skyrim jetzt schon bald 8 Jahre auf dem Pc. Habe es aber noch nie richtig durchgespielt. weil ich jedesmal nach einer Zeit wieder von vorne angefangen habe. Weil es immer wieder tolle Mods gibt die tolle neue Quest enthalten. Wie zb Rigmor of Bruma, Rigmor of Cyrodil (wo man Kaiser werden kann) und sich in Cyrodil bewgen kann, Mirai – the Girl with the Dragon Heart.
Hier die schnelle antwort darauf, spoiler, auch damals war todd so.
https://m.youtube.com/watch?v=hFcLyDb6niA
Gutes Video, gerne mehr zur Technik Programmen usw
Das die NPCs weiter Ihrem Tagwerk folgen merkt man sehr gut an den Jägern. Teilweise liegen schon erlegte Tiere am Wegesrand, wenn man in ein bestimmtes Gebiet kommt.
Dann wären da noch diese Duelle von Magiern oder Räubern, die schon in vollem Gange sind, wenn man in der Gegend herumstreift. Die Drachen scheinen aber einigermaßen Zielgenau da aufzutauchen, wo der Spieler gerade ist. Denke es wäre auch nicht schön, wenn man für eine Quest in ein Dorf kommt und ein Drache hat dort schon alle NPCs umgebracht.
Wirklich ein sehr interessantes Video!
Dachte immer "ist halt ein riesen Game da bleibt sowas wohl nicht aus" und ganz falsch lag ich ja auch nicht.
Doch es ist halt etwas komplexer.
Was Fallout bei mir ausgemacht hat, waren eben diese Zufalls Ereignisse. Es gab immer was zu sehen, egal wo. Bei anderen games von heute ist es einfach generisch und man merkt es wurde einfach dahinplatziert und wartet nur drauf ausgelöst zu werden wenn man dran vorbei kommt. Ich könnte mir Fallout ohne diese Ereignisse nicht vorstellen. Und deshalb freue ich mich umso mehr auf Starfield.
Er sieht einfach aus wie Harry Potter 😂 aber ich liebe seine Videos ❤
Was wird aus hölzern geflochten? Ein Topf! XD
Ich glaube, Skyrim wäre ohne diese Bugs nie mehr dasselbe 😂
Ein so grosses Spiel mit so vielen Variablen und Ragdoll Mechaniken ist halt anfällig für Bugs. Und jeder Eingriff oder Patch, kann neue Bugs generieren.
Klar gibt's Play Testing, aber es ist nahezu unmöglich sämtlich Eventualitäten zu testen.
Cooles Video! Ich habe mich nach dem ich Skyrim in Vanilla gespielt hatte, erst mit Mods dann mit dem CKit auseinandergesetzt. Vorher war mir diese Materie Vertraut aber eben nur von anderen Engines. Erst als ich anfing Scripte zu erstellen und Mods zu bauen habe ich ein Verständnis bekommen wie Komplex diese Engine ist. Ich habe mir Mods genau angesehen und auch Enderal habe ich dann mal genauer untersucht und ich kann hier jedem nur einen Tipp geben holt euch das CKit und schaut es euch selber an. Schon das verändern des Nav-Mesh kann große Folgen haben oder das verschieben eines Headmarkers. Je mehr Mods dies tun um so mehr kommt die Engine und die KI an ihr Limit. Denn mit jeder Mod und sei es nur ein Haus, wird der Nav-Mesh oder die XMarker/HeadMarker Coc-Marker Door-Marker u.s.w. verändert. Wer z.B. die Box für die Zufallsbewegungen verschiebt kann dabei eine Menge zerstören. So können ganze Quest zerstört werden wenn ein Modder eine Haus-Mod baut und einen neuen Nav-Mesh erstellt und dabei die Boxen für Drachen, Monster, NPCs verschiebt. Weil die dann plötzlich nicht mehr wissen wo sie hin sollen. Da steckt eine menge Technik drin. Besonders die Drachen können Probleme bekommen da sie als Zufallsbegegnung ihre eigene Box haben und ein Map Marker oder XMarker der Location behandelt die Drachen KI zerbomben kann.
Skyrim und Bugs sind so🤝🏻
Man nennt Bethesda nicht umsonst "Bugthesda", vor allem da sie sich zumeist auch weigern, selbige Bugs zu fixen, ausser es wird komplett unspielbar.
Alles andere bleibt eben so, teils seit dem ersten Release, und wird den Moddern überlassen, das zu fixen.
dass man die Händler ausrauben kann, ohne dass diese es merken, wenn man ihnen einen Topf über den Kopf stülpt halte ich eher für ein Feature als für einen Bug.
Also, ich muss hier mal einiges klar stellen.
Ich habe selber Oblivion und Skyrim jahrelang selbst gemoddet unter anderem Codding und Quest Design. Bin 2016 denn auf die Unreal Engine umgestiegen.
Oblivion benutzt nicht die Creation Engine… es handelt sich hierbei um die Gamebryo Engine (quasi der Vorgänger der Creation Engine).
Das Radiant AI System wurde von Bethesda entwickelt und war nicht Bestandteil der Gamebryo Engine! Das gleiche gilt auch für das Questsystem! Die System wurde mit diversen Titeln weiterentwickelt… das AI System galt aber unter Moddern schon immer als problematisch und Fehleranfällig. Viele der Bugs in Skyrim haben auch jedoch nix mit der Engine zu tuen sondern sind Bugs in Scripten und/oder Gamedesign.
Das die Unreal Engine keine AI besitzt ist natürlich Blödsinn… beide Engines sind von Haus aus gleich "dumm" egal welche Engine.. die AI muss immer designen/programmiert werden!
Ich habe die Radiant AI in einer Light Version bereits vor Jahren für die Unreal Engine umgesetzt (Tagesablauf + willkürliche Konversationen untereinaner) man kann der Unreal Engine sowas also schon beibringen… wie gesagt von Haus aus kann das keine von Beiden!
Find es immer schade wenn Leute Bugs immer direkt als Unfähigkeit der Entwickler deklarieren…
Das war ja mal Interessant habe bis jetzt in 305 h noch nie grobe Glitches gehabt und Amemos mal wieder zu sehen hast du dich verändert liegt das auch an der Creation Engine😅?
Also.. Warum nach so vielen Jahren diese Video? Habe das Game 3 mal durchgespielt. Das erste mal vor 12 Jahren. 🤣
t.e.s. ist nur für wahre og
Na bei der Größe des Spiels ist das normal,ABER!!! Es sind für mich Features die naja in einigen Situationen eigentlich lustig sind.
Wenn ein Skyrim Bug verhindert das der Charakter sich weiterentwickeln kann und man von vorne anfängt.