Da quel poco che sto vedendo dal video, l’ambientazione sembra molto in stile Greed Island di HxH. Un posto che potrebbe trovarsi sulla terra, però non si raggiunge con i classici mezzi di trasporto, ma attraverso mezzo esterni (in HxH era la console, qui potrebbe essere la musica che ti trascina in questo mondo).
Per ora molto brutti i mostri e piuttosto fastidiosi i vocal in background, ma il sistema di combattimento sembra interessante, vediamo se lo sapranno sfruttare
Ancora prima di vedere il video mi sale l'ansia di come questo si incastera nella programmazione. Non dubito saro un bel video con Cydo, ma cosa dovra rinunciare per portarlo non ne ho idea.
Design degli sprite degli umani in overworld e mappa a parte, che li trovo molto poco efficaci e a tratti proprio brutti, tutto il resto che ho visto è stupendo o quanto meno molto promettente.
La meccanica alla Ben 10 di trasformarsi nella creatura non è originalissima, ma è molto efficace e apre a tutta una serie di meccaniche molto fighe, tipo il metodo di cattura unico e la gestione dei turni totalmente diversa da Pokémon. Peccato solo che così si perda la cosa di avere dei "pet" a cui affezionarti, ma non è fondamentale.
Le interazioni tra i tipi sono mooolto interessanti, anche se rischiano di essere eccessivamente complicate da memorizzare. E poi tutte gli elementi di flavor come le gli sticker al posto delle MT, il menu di combattimento coi tasti del walkmam e il modo in cui sono contestualizzati e tematizzati oggetti e strumenti contribuiscono a dare un'identità molto forte al gioco.
Unito a un incipit di trama molto più intrigante, questo Cassette Beasts mi ha lasciato un'impressione decisamente migliore rispetto all'interezza di Coromon, che per quanto non sia assolutamente un brutto gioco, quello che mi ha lasciato è l'idea di un "sono meglio di Pokémon" che ci è riuscito a tratti con grossi inciampi clamorosi (la trama su tutti).
Non sono ancora sicuro se lo acquisterò, ma di sicuro mi godrò queste live con gusto
Ma questo non è un gioco… è una coccola uditiva e visiva. Mi avete venduto. A primo accollo, l'inizio è molto Link's Awakening, il concetto delle bestie e degli uomini fusi sembra quello di Soul Hackers 2. Molto molto mooolto figo. Sta serie la si guarda tutta. Tocca! Trasuda amore questo gioco
Quanto aspettavo questa live. Il ragazzo che ha fatto la sub ha detto esattamente quello che avrei voluto dirti io da un mese a questa parte, quando ho iniziato questa perla. Un gioco incredibile, mi godrò questa live da "veterano" aspettando con ansia tue reazioni e speculazioni. Ovviamente ho le ost di questo gioco incredibile in cuffia da un mese. Buon game a tutti, dategli una possibilità e supportate questo progetto
Quando hai detto che avresti portato in live questo titolo, mi sono incuriosito e l'ho iniziato per pura curiosità. Ne sono rimasto incredibile colpito, tanto da completarlo al 100% nel giro di pochi giorni. Non vedo l'ora di vedere la prossima live e soprattutto spingere al massimo sulla componente gdr di questo titolo. Non mi sono mai divertito così tanto a personalizzare i miei mostriciattoli e le loro mosse, la possibilità di creare set fortissimi e "broken" in blind dá una soddisfazione incredibile. Se posso darti solo un consiglio per migliorare l'esperienza, è l'aumentare lo scaling dei livelli. Mettendo lo scaling a difficilissimo non di renderà comunque fastidiosi gli incontri selvatici ma ti permetterà di avere gli allenatori praticamente sempre al tuo livello rendendo le sfide molto più appaganti (soprattutto per un giocatore come te che adora la sfida e non l'ha mai trovata al di fuori di ShinMegami ). Aumentando lo scaling arriverai ad avere quel feeling che avresti voluto in Scarlatto e Violetto con le palestre che scalavano a seconda del l'ordine in cui le affrontavi (e che avrebbero aumentato non poco la qualità degli scontri). Ps. Non mi sarei mai aspettato che avresti preso zuccherello
Ammetto che al trailare non ci ho dato molto credito, ma è stata una piacevole sorpresa vedere in live come c'è davvero tanta bella qualità in questo titolo.
Dirò che il design sia dei mostro che degli umani non mi dispiace, per il resto il battle system e il concetto di isekai diversificato me gusta tantissimo.
Di Cassette Beasts devo dire che sono passato dallo sbattere la testa nell'early game contro dei miniboss a caso al fare il boss finale senza quasi neanche dover guardare lo schermo pur essendomi imposto seri handicap. Devo anche dire però che mi ha fatto quasi piangere per il finale di un videogioco, cosa che non succedeva dai tempi di Mystery Dungeon quando ancora la mia età era a cifra singola. Sarà sicuramente un'esperienza interessante vedertelo giocare, anche perché il gioco giù delle belle tematiche e ha una lore semplice ma significativa.
Solo a me non ha completamente convinto la musica per ora? Sia chiaro, è eseguita, registrata e prodotta bene. Ma molta la trovo piuttosto banale e a volte fin troppo smielata (specialmente quella della città iniziale). Non so bene come spiegarlo, ma la trovo forse troppo ingenua e adolescenziale? Capisco per esempio che Harbourtown debba trasmettere calma e sicurezza e anche un po' di malinconia di casa, ma io qui sento una canzone d'amore scritta da un adolescente (ed è anche un po' una lagna). Non sono poi per niente convinto dal cantato, distrae troppo e rende molto più ripetitivo ed evidente il loop della musica. Molto bene invece la musica finale del "sacrario", quella per ora è la migliore e mi trasmette molto meglio cosa dovrebbe essere quel posto. Vedremo come va avanti, il gameplay sembra abbastanza interessante.
Siccome i mostri applicano dei multiplyier al personaggio per quanto riguarda le stats di ogni mostro, la distribuzione di EV dipende unicamente dalla persona non dai mostri. A meno che non vi siano delle EV anche per i mostri, la distribuzione di EV sarà uguale per tutta la squadra. Per dire se il personaggio si abbassa gli HP per aumentare la velocita e attacco, tutti i mostri saranno meno bulky e più aggressivi, ma ciò è brutto se vuoi anche soli avere dei mostri bulky, altri aggressivi ecc.
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Ciao Cydo ho pronto un video stile analog Horror per la tua serie su Minecraft, dove posso mandarlo?
Sembra interessantissimo , speriamo bene
Davvero impressionante in modo super positivo come gioco 🤩
Da quel poco che sto vedendo dal video, l’ambientazione sembra molto in stile Greed Island di HxH. Un posto che potrebbe trovarsi sulla terra, però non si raggiunge con i classici mezzi di trasporto, ma attraverso mezzo esterni (in HxH era la console, qui potrebbe essere la musica che ti trascina in questo mondo).
che bel inizio di serie
Per ora molto brutti i mostri e piuttosto fastidiosi i vocal in background, ma il sistema di combattimento sembra interessante, vediamo se lo sapranno sfruttare
Necessito di altri episodi subito 😳
Ma quanto è bella la canzone della lobby, poi non ti stanca nemmeno sentirla
Ancora prima di vedere il video mi sale l'ansia di come questo si incastera nella programmazione. Non dubito saro un bel video con Cydo, ma cosa dovra rinunciare per portarlo non ne ho idea.
Vocal percussions
on a whole 'nother level
Coming thru my mind
Design degli sprite degli umani in overworld e mappa a parte, che li trovo molto poco efficaci e a tratti proprio brutti, tutto il resto che ho visto è stupendo o quanto meno molto promettente.
La meccanica alla Ben 10 di trasformarsi nella creatura non è originalissima, ma è molto efficace e apre a tutta una serie di meccaniche molto fighe, tipo il metodo di cattura unico e la gestione dei turni totalmente diversa da Pokémon.
Peccato solo che così si perda la cosa di avere dei "pet" a cui affezionarti, ma non è fondamentale.
Le interazioni tra i tipi sono mooolto interessanti, anche se rischiano di essere eccessivamente complicate da memorizzare. E poi tutte gli elementi di flavor come le gli sticker al posto delle MT, il menu di combattimento coi tasti del walkmam e il modo in cui sono contestualizzati e tematizzati oggetti e strumenti contribuiscono a dare un'identità molto forte al gioco.
Unito a un incipit di trama molto più intrigante, questo Cassette Beasts mi ha lasciato un'impressione decisamente migliore rispetto all'interezza di Coromon, che per quanto non sia assolutamente un brutto gioco, quello che mi ha lasciato è l'idea di un "sono meglio di Pokémon" che ci è riuscito a tratti con grossi inciampi clamorosi (la trama su tutti).
Non sono ancora sicuro se lo acquisterò, ma di sicuro mi godrò queste live con gusto
Ma questo non è un gioco… è una coccola uditiva e visiva. Mi avete venduto. A primo accollo, l'inizio è molto Link's Awakening, il concetto delle bestie e degli uomini fusi sembra quello di Soul Hackers 2. Molto molto mooolto figo. Sta serie la si guarda tutta. Tocca! Trasuda amore questo gioco
Quanto aspettavo questa live. Il ragazzo che ha fatto la sub ha detto esattamente quello che avrei voluto dirti io da un mese a questa parte, quando ho iniziato questa perla.
Un gioco incredibile, mi godrò questa live da "veterano" aspettando con ansia tue reazioni e speculazioni.
Ovviamente ho le ost di questo gioco incredibile in cuffia da un mese.
Buon game a tutti, dategli una possibilità e supportate questo progetto
Sembra molto interessante. Solita cosa: lo si gioca e nel durante si segue anche sua maestà Franci
Jade cocoon lo hai mai giocato ? (ps1)
Ho finito Cassette Beasts un mesetto fa, non ricordo il tipo CAZZO, devo averlo perso
Grazie Cydo comprato dopo meno di 1:30 di live mo me lo gioco e guarderò te giocarlo!!
Giorno 2: Ha detto PA NI NI
Quando hai detto che avresti portato in live questo titolo, mi sono incuriosito e l'ho iniziato per pura curiosità. Ne sono rimasto incredibile colpito, tanto da completarlo al 100% nel giro di pochi giorni.
Non vedo l'ora di vedere la prossima live e soprattutto spingere al massimo sulla componente gdr di questo titolo. Non mi sono mai divertito così tanto a personalizzare i miei mostriciattoli e le loro mosse, la possibilità di creare set fortissimi e "broken" in blind dá una soddisfazione incredibile.
Se posso darti solo un consiglio per migliorare l'esperienza, è l'aumentare lo scaling dei livelli. Mettendo lo scaling a difficilissimo non di renderà comunque fastidiosi gli incontri selvatici ma ti permetterà di avere gli allenatori praticamente sempre al tuo livello rendendo le sfide molto più appaganti (soprattutto per un giocatore come te che adora la sfida e non l'ha mai trovata al di fuori di ShinMegami ).
Aumentando lo scaling arriverai ad avere quel feeling che avresti voluto in Scarlatto e Violetto con le palestre che scalavano a seconda del l'ordine in cui le affrontavi (e che avrebbero aumentato non poco la qualità degli scontri).
Ps. Non mi sarei mai aspettato che avresti preso zuccherello
Già lo amo sto gioco
Ammetto che al trailare non ci ho dato molto credito, ma è stata una piacevole sorpresa vedere in live come c'è davvero tanta bella qualità in questo titolo.
Dirò che il design sia dei mostro che degli umani non mi dispiace, per il resto il battle system e il concetto di isekai diversificato me gusta tantissimo.
3d interpretato in 2d polish. gf la pulitura dei tiletest
Di Cassette Beasts devo dire che sono passato dallo sbattere la testa nell'early game contro dei miniboss a caso al fare il boss finale senza quasi neanche dover guardare lo schermo pur essendomi imposto seri handicap. Devo anche dire però che mi ha fatto quasi piangere per il finale di un videogioco, cosa che non succedeva dai tempi di Mystery Dungeon quando ancora la mia età era a cifra singola. Sarà sicuramente un'esperienza interessante vedertelo giocare, anche perché il gioco giù delle belle tematiche e ha una lore semplice ma significativa.
Solo a me non ha completamente convinto la musica per ora? Sia chiaro, è eseguita, registrata e prodotta bene. Ma molta la trovo piuttosto banale e a volte fin troppo smielata (specialmente quella della città iniziale). Non so bene come spiegarlo, ma la trovo forse troppo ingenua e adolescenziale? Capisco per esempio che Harbourtown debba trasmettere calma e sicurezza e anche un po' di malinconia di casa, ma io qui sento una canzone d'amore scritta da un adolescente (ed è anche un po' una lagna). Non sono poi per niente convinto dal cantato, distrae troppo e rende molto più ripetitivo ed evidente il loop della musica. Molto bene invece la musica finale del "sacrario", quella per ora è la migliore e mi trasmette molto meglio cosa dovrebbe essere quel posto. Vedremo come va avanti, il gameplay sembra abbastanza interessante.
Chissà se giocherà mai a "MHS 2 Wings of Ruin" a me come monster collector è piaciuto tanto…
2:35:22 wait cydo ha giocato a Tunic???
Bello
Siccome i mostri applicano dei multiplyier al personaggio per quanto riguarda le stats di ogni mostro, la distribuzione di EV dipende unicamente dalla persona non dai mostri. A meno che non vi siano delle EV anche per i mostri, la distribuzione di EV sarà uguale per tutta la squadra. Per dire se il personaggio si abbassa gli HP per aumentare la velocita e attacco, tutti i mostri saranno meno bulky e più aggressivi, ma ciò è brutto se vuoi anche soli avere dei mostri bulky, altri aggressivi ecc.
Pokemon company, non si può fare qualcosa per dare in outsourcing a questi sviluppatori i remake di bianco e nero?