Quand je joue a des souls likes, je me demande vraiment à quoi les devs pensaient… Et pour endiguer les éventuelles arnaques, j’ai décidé d’en faire une vidéo !
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Merci à Kevin MacLeod pour ses musiques ! (crédits en fin de vidéo)
#soulslike #darksouls #hollowkinght
source
Le monde a besoin de plus de Grasscutter like :ok_hand:
Je ne savais pas que certains comparaient Dark Souls à Hollow Knight. Le titre de FromSoftware est un ARPG 3D; celui de Team Cherry est un jeu d'aventure / action / platforming 2D.
Hollow Knight n'a aucune notion de jeu de rôle. En effet, il n'y aucune stat à augmenter, donc de ligne directrice à faire prendre à son personnage. Les charmes peuvent s'apparenter à cela, de par la modularité qu'ils procurent. Cependant, ils ne modifient pas autant en profondeur le personnage que les statistiques de DkS.
Salt & Sanctuary en l'occurrence, tout en étant également imprégné des mécaniques de Super Metroid et de Castlevania, ressemble bien plus à un Souls. On a droit à un système de répartition de points dans des stats; on peut bloquer un coup, le parer, effectuer une attaque normale ou puissante; on dispose d'une forge, de différente serments, etc…
Dans Salt & Sanctuary, comme dans DkS, une répartition de points spécifique ne permettra pas de manipuler certaines armes nécessitant des prérequis particuliers. Dans Hollow Knight, on a juste besoin d'interchanger des charmes, en fonction de ce que l'on préfère. Il n'y a aucune limite, si ce n'est au niveau du nombre que l'on peut porter.
J'ai l'impression qu'à l'heure actuelle, à partir du moment où un jeu sort un peu des sentiers battus, en proposant un brin de challenge et d'un minimum d'accompagnement, on le qualifie tout de suite de Soulslike… 🤔
La fin m’a tué
Jpp la fin-
Joue a tails of Iron c'est un jeu de souris mes des fois tu a besoin de certains objets et autre pour débloquer d'anciens chemin et le jeu et bien ce nest pas une arnaque dit ce que tu en penses