Que RETENIR de GOD OF WAR?



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Bonjour. On a toujours pas décidé d’en faire une habitude, mais force est de constater que pouvoir se plonger ainsi dans des séries une fois par année, c’est fichtrement intéressant. Alors en ce mois d’octobre 2023, on a décidé de se plonger dans la saga God of War. Car avant le reboot de 2018, il y a eu une série débutée en 2005 et qui s’étendra sur 4 jeux (6 en comptant les épisodes portables). Alors annonçons la retrospective d’octobre de Plouf et Pseudo ouverte! Place à Kratos. On début avec le début, God of War, sorti en 2005 sur Playstation 2 et qui était en son temps devenu un modèle à suivre concernant les jeux d’action occidentaux et un personnage on ne peut plus iconique. Alors parlons de God of War, de pourquoi ce jeu a eu tant de succès, des personnes qui se tiennent derrière, de ce qui a plus ou moins bien vieilli, bref. C’est parti! Et on espère que vous passerez un bon moment en notre compagnie!

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0:00 Message mois God of War
0:35 Remarques introductives
8:34 Petit résumé par Pseudo
9:35 L’univers du jeu, la mythologie grecque
13:44 Kratos, un personnage en demi-teinte?
21:03 Combats, gameplay et QTE
27:38 La plateforme…mauvaise
30:40 Les énigmes réussies
31:53 Ce qui ne va pas
35:08 Une caméra fixe bienvenue
36:40 Quelques anecdotes
41:58 David Jaffe et Santa Monica Studio
55:51 Une VF perfectible
57:33 Quelques remarques supplémentaires
1:00:26 Conclusion

source

21 thoughts on “Que RETENIR de GOD OF WAR?”

  1. Pour la terminologie, les jeux 2D des années 90 c'est des Beat'em Up et les God of War c'est du Beat'em All tout simplement… Les americains appel carement ca du Hack'n'slash mais c'est completelent con parce que le Hack'n'slash ca n'a rien a voir c'est Diablo, en vue isométrique…

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  2. Le fait de tuer des humains, donne le sentiment que si je veux sauver le monde et accomplir ma Vengeance, les quelques humains qui me gène, c'est le prix à payer pour pas me ralentir

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  3. Alors juste pour dire : les QTE, RIEN N'OBLIGE DE LES FAIRES X) Vous en parler comme si c'était obligatoire. C'est un choix laissé au joueur… Un choix tactique, sur deux niveaux :
    1 – pour souffler un peu grâce à l'invincibilités durant le QTE (comme dans doom)
    2 – pour obtenir de la vie ou de la magie (selon l'ennemi) à la place des orbes rouges (expérience) – C'est donc un choix ludique super intéressant !

    Choisir entre : faciliter sa situation actuelle ou sa progression générale.

    Comparé au système de finish des GOW récents y'a pas photo, c'est beaucoup plus riche. (après oui c'est un poil long mais bon y'a du spectacle)
    Perso je le fait une fois sur 10, souvent pour le dernier ennemi, ça maximise l'expérience obtenu et fait un joli mouvement final… et là c'est tout de suite plus digeste ^^

    PS : Comme pour les ennemis de bases (harpie et soldat) qu'on peut saisir et tué instantanément de divers façon : ça facilite la situation d'affrontement, c'est graphiquement stylé, mais ça donne pas d'expérience 😉
    Pperso je trouve ça super de proposer constamment ce micro choix en combat, la profondeur du jeu en ai accru (surtout en mode difficile) =)

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  4. Je crois que je connais toutes les anecdotes sur God of War, fan de la première heure sur ps2. Ce qui m'a frappé avec le GOW de 2018 c'est le fait d'être accompagné d'un enfant comme dans les premiers designs de Kratos qui portait un bébé.

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  5. Le côté Kratos il aime le sexe alors qu'il a perdu sa femme et sa fille, je me demandes si c'est pas pour coller à l'image des héros grecs antiques. Dans la mythologie grecque, les héros sont souvent dévorés par différents désirs, un peu comme les dieux, et ce sont ces désirs qui les mènent souvent à leur perte. Hercule est colérique, et provoque la mort de Chiron par accident après une dispute contre le centaure Nessos, Thésée est avide de gloire, mais sa quête lui fait constamment oublier des choses sur le chemin, comme la pauvre Arianne oubliée sur une île ou de changer les voiles de son bateau pour annoncer à son père Egée qu'il est toujours vivant. Ulysse aussi, malgré le fait qu'il ait femme et enfants qui l'attendent au pays, ne peut s'empêcher de coucher avec des femmes tout au long de son voyage comme Calypso ou Circé, et son côté fanfaron lui fait révéler son nom à Polyphème, le cyclope, qui rapporte celui ci à son père Poséidon.

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  6. c'est bon, vidéo finie ^^ ct top et le coup de cliffenger et du papa qui achete le jeu, c'etait génial mais en meme temps, enervante car on s'est si souvent fait avoir avec ces licences sympas et on nous a pondu un jour pourri ! les studios de jv se sont si souvent fichu de nous mais la grande question : avez vous dit à votre papa que le jeu été pourrave ou vous avez gardé cela secret ?

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  7. Cest un regal ce podcast !!
    Juste une petite remarque sur la richesse du gameplay qui est rarement mise a l'honneur :

    Les adversaires de gow ont tous un moveset de 3 prises (sol/sol, sol/air et air/air) tout les moves speciaux avec L1 ont une version aerienne le gameplay est literalement pensé pour ajouter cette verticalité en faisant voler les ennemis et les chopper au grapin ce qui confère en plus parfois un temps d'invulnerabilité C'est dommage de voir tant de gens rester au sol en alternant carré et triangle durant toute la run

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  8. J'adorais remplir les jauges pour faire monter les niveaux des armes et je déteste Atreus dans le soft reboot, Kratos ne doit pas être humain c'est le Dieu de la guerre bordel !

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