Palworld, Tekken 8, Like a Dragon: Infinite Wealth | GAME TWO #320



Achtung: Diese Folge ist ziemlich bescheuert. Aber wir können nichts dafür! Das liegt daran, dass wir in dieser Sendung Reviews zu PALWORLD, TEKKEN 8 und LIKE A DRAGON: INFINITE WEALTH haben. Und diese Games sind alles andere als normal.

Von PALWORLD sollten mittlerweile die meisten gehört haben. Das Open-World-Survival-Game verbindet Elemente aus Ark Survival Evolved, Zelda: Breath of the Wild und Elden Ring mit dem Monstersammeln aus Pokémon – eine ganz wilde Mischung, die sehr viel Spaß macht aber auch heiß diskutiert wird.

TEKKEN 8 ist weniger skandalös, dafür aber genauso crazy. Der neueste Teil der Tekken-Reihe kommt pünktlich zum 30-jährigen Jubiläum und ist ein echtes Brett geworden – darin sind sich die meisten Reviews ziemlich einig. Warum das so ist, erfahrt ihr bei uns.

Und LIKE A DRAGON: INFINITE WEALTH hat es tatsächlich geschafft die Absurdität von Yakuza und Like a Dragon wieder mal auf ein neues Level zu heben. Das verdient eigentlich schon einen Award.

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00:00 Das erwartet euch!
00:38 Palworld
14:32 News
18:33 Like a Dragon: Infinite Wealth
23:42 Tekken 8

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#Ga,meTwo #Palworld #Tekken8 #rbtv

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50 thoughts on “Palworld, Tekken 8, Like a Dragon: Infinite Wealth | GAME TWO #320”

  1. ich verstehe nicht ganz warum hier nur noch 3 berichte pro sendung kommen und die dann meistens auch noch wochen nach release. palworld war platz 1 und jeder redete darüber. seid ihr noch auch der meinung ihr könntet eure zeit und budget besser nutzen als über games berichte zu machen bei denen jeder schon vor videobeginn eine meinung hat oder schon durch ist.

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  2. Toller skatch zum Thema lange Rage Arts bei Tekken 8, aber hey hat es euch bei MK1 nicht gestört. Finde bei MK noch nerviger. Darum habe ich mich für SF6 entschieden… hey Idee für euch ein Vergleich von den drei Titeln mit Micha!!! Wird super!

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  3. Also, ich muss schon sagen, dass manche der Pals sehr stark an bereits existierende Pokémon erinnern. Aber nur wegen der Monster-Sammel-Mechanik gleich in die Offensive zu gehen, ist schon erbärmlich von Pokémon-Fans. Vor allem weil Game Freak diese Konkurrenz echt braucht! Schaut euch doch nur mal den Rotz an, den die in letzter Zeit so liefern.

    Und ich bin auch der Meinung, dass Nintendos Copyright-Anwälte wirklich keine Hilfe brauchen, wenn man mal schaut wie die gegen "unerlaubtes Hochladen" von Soundtrack aus ihren Spielen oder ROMs von Spielen, die sie selbst nicht mal mehr zur Verfügung stellen, vorgehen… Wenn Palworld GameFreak ein Dorn im Auge ist wegen Urheberrechtsverletzung, dann ist das Spiel sicherlich genauso schnell weg vom Fenster, wie es bekannt geworden ist.

    Mir persönlich sagt das SPiel ja eher weniger zu wegen diesen teenagerhaften gritty Grimdark-Versuch bezüglich "Schaut mal: Gewehre und versklavte Fantasy-Tiere! Echt hart, oder?"

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  4. Wie kann man nur so ein Opfer sein und sich ernsthaft für die Urheberrechte von gamefreak einsetzen, ein Multimilliarden Doller Konzern, dem seine Kunden dermaßen scheiß egal sind solange sie schön weiter die Spiele kaufen
    So cringe einfach
    Ich meine was hat man selbst für einen Schaden wenn das Urheberrecht verletzt wird

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  5. Sich inspirieren lassen ist das eine, aber die Vergleiche auf Twitter legen nahe, dass Palworld 3d-modelle mehr oder weniger 1:1 übernommen hat (bis auf skalierung und texturen). Und falls das stimmt, geht das weit über einen Remix hinaus und ist mmn. Diebstahl

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  6. Dieser Einspieler aus der Spielo hat mich so immens traurig, wütend gemacht und gleichzeitig amüsiert, weil es das elend so gut beschreibt was Spielhallen in Deutschland sind. Mein Freunde aus den USA glauben kaum dass es sowas wie eine Arcadekultur bei uns nicht gab. Eigentlich müsstet ihr mal ein detailliertes Video über die Zeit der Arcades und warum es diese so damals einfach nicht gibt oder erst jetzt wieder langsam aufkommen machen.

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  7. Also zu Palworld… ja es ist ein verdammt gutes Spiel und es macht auch sehr viel Spaß, aber bei den Copy Vorwürfen geht es ja nicht nur um das Inventar oder den Elefanten… viel Pals sehen einigen Pokemons wirklich zu sehr ähnlich weswegen ich die Kritik verstehe. Man muss zugeben dass viele Designs nur Farbänderung und geänderte Kanten und minimal Details sind. Es wäre echt schade wenn Pokemon vor Gericht recht bekommen würde, aber man hätte natürlich auch einfach ganz neue eigene Designs wählen können die nicht sofort auf Pokemon hindeuten. Mich persönlich ärgert es ingame auch dass mich viele Pals an Pokemons erinnern, da ich mir immer denke, das sieht doch wiw Pokemon X aus und gibt mir immer einen komischen Beigeschmack….

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  8. From Software Spiele werden auch für ihre fehlende Story und Cryptik und schlechtes Quest Design als "Die Spielwelt erzählt was du tun musst" gelobt.
    Was man also am Ende irgendwo drin sehen will, das ist eh jedem überlassen.
    Was den From Software Spielen halt an der einen Ecke fehlt, das machen sie wirklich mit ulkigen, skurrilen, bestimmt inspiriert aber vor allem eigenständigen Design wieder weg, sowohl visuell als auch spielerisch.
    Inspirieren ist daher dann nicht das Problem, wenn trotzdem eine eigenständige Handschrift erkennbar ist, wenn man weiß ok das ist inspiriert aber auch irgendwie eigen und steht für sich.
    Palworld ist halt wie Fortnite, auch das hat nichts neu erfunden, sondern nur kombiniert und anscheinend ist eben nicht nur das "was" entscheidend sondern die richtige Dosierung.
    Man muss es nicht gut finden, Nintendo wird 100%ig klagen, die klagen auch wegen weniger und dann wird man sehen.
    Palworld ist halt die gute Sorte Scam, man weiß was man kriegt, die Mechaniken greifen ineinander und kurzweilig in der derzeitigen Top-Spiele Flaute (verglichen zum letzten Jahr) ist es halt nen netter Zeitvertreib bis zum nächsten Blockbuster.
    Das ist Candy Crush aber auch.
    Von daher, irgendwo auf dem Niveau von Fortnite und Candy Crush ist es halt und das ist manchmal auch völlig ok und launig.

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  9. DANN WERDEN WIR FREI SEIN
    DENN ES WIRD BALD VORBEI SEIN
    FREI WIE DER WIIIIIIIND
    WIR WERDEN GEWINNEN
    DAS BÖSE BEZWINGEN
    ES WIRD ALLES WIE ES MAL WAR
    OHHH
    UND WIR WERDEN FREI SEIN
    DENN ES WIRD BALD VORBEI SEIN
    KEIN WEG WIRD ZU WEIT SEIN
    WOHIN ER AUCH FÜHRT
    EGAL WIEVIEL STUNDEN AND TAGE VERGEHEN
    WIR SIND DANN FREI WIE DER WIND

    Damnit Gametwo? Warum? Warum macht ihr das? Ihr wisst doch, jedes 90er Kind ist gezwungen sofort zu singen bei sowas.

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  10. Zur Info: David McCallum ist auch Schauspieler, die meisten werden ihn kennen aus NCIS als Rechtsmediziner "Ducky"… auf diesem Bild is er halt 30 Jahre jünger, als in der Serie

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  11. Palworld ist kopflos zusammengewürfelte beschäftigungstherapie. Ich kann damit leben wenn man sich " inspiration " holt. Aber elden Ring und Zelda geben einem die Möglichkeit jeden Gegner unabhängig vom eigenem Level zu legen mit besonnenheit. Also warum kopiert man bspw. Siegelgefängnisse und auch den Boss im Startergebiet wenn ich mir vorher die Finger wund tippen muss zum Steine klopfen um pokebälle zu craften um die wiederum zu schmeißen um exp zu Farmen in nem nicht enden wollendem Loop damit ich ne Chance habe gegen diese Bosse. Ich hab nach 5 Stunden immernoch 1 HP damage gemacht weil der Boss mir im Level überlegen war. Es ist repetetiv und öde. Weder hat's ne gute Story,Grafik oder motivierendes gameplay. Der spaß besteht einzig daraus die Welt zu erkunden und zu gucken wo der Unterschied zu Pokemon ist da sich ja wohl die meisten von der pokemoncompany mal frischen Wind wünschen… Und ich kann nur hoffen das dieses Spiel indiziert wird. Ist schon schlimm genug das es nicht mehr darum geht ,meist, ein gutes Spiel zu schaffen aus Leidenschaft sondern aus reinem Kommerz. Da braucht's nicht noch erfolgreiche ripp Off Studios die damit durchkommen. Dann sprießen die Studios wie Pilze aus dem Boden und raus kommt noch mehr verbuggter Trash.

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  12. Der Palworld-Beitrag verursacht mir echt Schmerzen. So ein mangelndes Kunstverständnis ist für mich schwer zu ertragen. Sich von Elementen inspirieren zu lassen, Segmente zu übernehmen und so Hommage zu zahlen, das ist was ganz anderes als offensichtlich Designelemente komplett zu kopieren. Wer die Palworld-Viecher sieht, denkt das sind Pokemon. Das ist ja wohl was anderes als Dragon Quest oder Digimon, die einen eigenen Designstil miteinbringen. So ein Enshrouded z.B. kombiniert ja auch Ideen von Zelda, Valheim und co, aber es bringt eben auch einen eigenen Stil, eigene Musik und ein stimmiges Gesamtkonzept. Es klaut nicht frech alles bei der Konkurrenz, verändert zwei Töne und fügt drei Fellpuschel beim Design hinzu. Das hat auch nichts damit zu tun, dass mir Nintendo leid tut, sondern damit, dass ich von Unterhaltungsmunst mehr erwarte.
    Und das gerade ihr hier Palworld verteidigt, die ihr wirklich kreativen Spielen mit eigenen Ideen immer wieder vorwerft, klischeehaft zu sein und nichts neu zu erfinden, das regt mich ehrlich gesagt richtig auf. "Ja Horizon, das ist ja echt nur so ein Ubisoft Spiel mit geiler Spielwelt und Geschichte und komplett eigenem Design. Suuuper boring. So unkreativ… Oh, hat da ein Pokemon ein MG in der Hand und Zeldamusik ist im Hintergrund? Wie geil ist das denn!"
    Und natürlich werden da wieder die Morddrohungen von ein paar Arschlöchern verwendet um die Argumente der Gegenseite zu diskreditieren. Quasi Step 1 in medialen Diskussionen heutzutage. Komplett sinnbefreit, aber doch immer sehr wichtig zu erwähnen. Wer Last of Us 2, Rings of Power, was auch immer kritisiert muss erstmal den amtlichen "Keine-Mordrohung-Nachweis" vorzeigen. Gibt's auch im Bürgeramt in deiner Nähe.

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