OVERWATCH 2: LA BETA DIVERTE, MA IL BILANCIAMENTO…



Abbiamo provato la Beta di Overwatch 2, spassosa e divertente ma non ci ha soddisfatto pienamente. Vi spieghiamo perché.

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29 thoughts on “OVERWATCH 2: LA BETA DIVERTE, MA IL BILANCIAMENTO…”

  1. La speaker del video ha proprio ragione: giocare ow2 è come reincontrare un vecchio amico che a prima vista sembra uguale, ma sotto sotto qualcosa è cambiato ed è evidente.
    Certo, questo amico negli anni ha avuto un "padre" molestatore seriale che ha abusato di abbastanza donne da farlo diventare un caso legale così importante da distruggere la reputazione di blizzard. Ci saranno altre 2 beta e ulteriori eroi fino a novembre, ma il discorso non cambia. Il buon nome è rovinato, anche se il gioco dovesse uscire perfetto. O magari semplicemente gli Hero shooter non vanno più di moda come anni fa

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  2. L'unico modo per velocizzare il matchmaking era quello di rendere i tank e gli healer più divertenti da giocare, in modo da snellire le code da dps. E purtroppo, più divertente da giocare per la maggior parte dei giocatori significa più danno. Motivo per cui ecco Orisa in versione turbo-mega-power-e-sticazzi-non-ce-li-metti (quanto poi Orisa sarà effettivamente utilizzabile e utilizzata in competitivo è tutto da vedere). Il problema è che gli healer sono più o meno i soliti, pochi giocatori vogliono ricoprire quel ruolo e quindi il matchmaking rimarrà lentissimo. La vera svolta sarebbe stata trovare meccaniche divertenti anche al di fuori del danno e delle eliminazioni.

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  3. Onestamente la gente parla molto del caso dei DPS e del matchmaking lento e co però anche se richiede del tempo io la vedo come una cosa quasi necessaria per bilanciare i team ed evitare almeno parzialente i troll che vanno ad intare i game facendo 0 support e robe varie che poi fa un effetto domino di tryhard tossici e co

    Meanwhile qua dice che basta che il tank vada giù e diventa un wreckfest dei dps e support e qua direi che è più sul NI diciamo se per caso il tank crepa prima certamente succede questo però diciamo se un team vuole efficenza magari distrae il tank prende il dps e/o il support e poi diciamo il tank puo fare poco senza di loro sapete com'è senza dps un tank puo prendere i colpi ma dovrebbe avere a che fare con DPS, Tank e support nemico e quindi puo fare poco perciò secondo me o fanno come adesso che danno una sottospecie di damage extra ai tank o fanno una roba tipo i bruisers di League of Legends (50 e 50 tra tank e dps diciamo) oppure diciamo rifanno la mega riduzione di danno a tipo tutti per dare valore maggiore a tanks e support facendo però rimanere i DPS una necessità perche comunque sono quelli con abbastanza danno da tirare giu tanks e co

    Poi magari diciamo suddividerei meglio le categorie dei champs per dare la maggiore varietà di tipo EG: Tanks che sono o Pure tank oppure Off tank (tipo i bruisers), SUpports, Healers, sub-dps, stunners etc etc questo potrebbe creare una maggiore idea di bilanciamento e far pensare ai player HEY anche se support sto qua ha un ruolo interessante cioe cavolo non per forza devo heallare posso anche fare altro tipo stordire i nemici con un modesto danno per fare kill setup oppure diciamo infastidire il nemico e negare loro gli health kit (sombra) e così via

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  4. Stessa grafica del primo, stessi personaggi del primo. Tutto uguale al primo. Ma non bastava un aggiornamento next gen del primo con qualche aggiunta? Bah non lo prenderò mai.

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  5. Semplicemente per riequilibriare e rendere le cose più divertenti, dovrebbero fare come in overwatch 1,ovvero mettere una coda di fila sia libera che chiusa, così da poter rendere le partite più uniche, così sarà scelta degli utenti che tipo di teen usare… E vedere se questi andranno meglio di quelli che ci sono ora. E poi bisognerebbe rendere i curatori più difficili da uccidere

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  6. Ho passato letteralmente migliaia di ore sul primo Overwatch, abbandonando qualsiasi altro fps online, perché il titolo blizzard poneva il focus il gioco di squadra e abilità del gruppo (non era perfetto ovviamente, alcune strategie erano rotte e alcune abilità pure). Con questo secondo capitolo a mio modesto parare sembrano si siano avvicinati fin troppo ad un Call of duty qualsiasi dove il gioco di squadra non è contemplato e a farla da padrone sono i lupi solitari in cerca di uccisioni non tanto per aiutare il gruppo ma per appagare il proprio ego videoludico. Naturalmente si tratta di una beta e nessun giocatore suppongo abbia giocato con la stessa meticolosità con cui ci si approccia alle partite classificate, ma in tutte le ore che ho passato nella beta non ho mai visto una squadra unita alla ricerca di conquistare/ diffendere obbiettivi insieme. Allo stato attuale Overwatch 2 a mio modo di vedere non è più Overwatch. Lungi da me criticare questa direzione presa dal team di sviluppo (so che potrebbe ulteriormente cambiare) ma non ritrovo più le stesse qualità che ancora oggi mi tengono incollato al gioco blizzard. Spero davvero che i nuovi e vecchi giocatori che invece apprezzano questo cambio di rotta possano godersi il gioco come ho fatto io in passato

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  7. Pensavo che overwatch 2 volesse puntare alla nuova modalità storia, mi sembra strano che abbiano voluto fare una beta su quello che praticamente è una patch del gioco originale invece di portare quella che hanno pubblicizzato come novità del secondo capitolo, molto probabilmente ci sarà nella seconda beta ma comunque rimane strano e possibilmente rischioso portare una beta solo multiplayer con suddetto multiplayer rimasto quasi invariato.

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  8. gioco morto quando la softwarehouse ha cominciato a preoccuparsi piu sul decidere da quali orifizi i personaggi preferivano intraprendere i loro teorici rapporti sessuali piu che sviluppare novità e miglioramenti

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  9. Mi sembra quasi identico al primo, anche la maggior parte dei font, personaggi, animazioni, ecc. hanno mantenuto uguali e graficamente non mi pare abbia subito grandi miglioramenti a distanza di 6 anni… La vedo più come un'espansione del primo capitolo che un gioco nuovo.

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