Occupy Mars – EA – #1 [FR] Colonisez Mars, minez et construisez une base pour survivre!



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Infos sur le jeu:
Steam : https://store.steampowered.com/app/758690/Occupy_Mars_The_Game/
Site officiel : http://occupymarsgame.com/

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37 thoughts on “Occupy Mars – EA – #1 [FR] Colonisez Mars, minez et construisez une base pour survivre!”

  1. Hello Danfield, super le jeu vraiment hâte qu'il sorte.
    Tu peux savoir ce qu'il faut en énergie sur les bâtiment depuis le module de répartition du courant le KW en dessous de du pourcentage que tu peux mettre te donne un indice sur la puissance requise pour faire fonctionner

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  2. Mon cher Dan , pour connaitre les besoins energetiques, en eau, en oxygene etc, de chaque batiment , il te faut utiliser le radar ( l'onglet marque "carte" dans le PDA !
    Il y a deux valeurs : X/Y , X est la consommation instantanee delivree par la batterie, Y est la qte minimale necessaire pour que le batiment puisse fonctionner, en sachant que la batterie ne delivre que la qte necessaire au batiment meme si tu mets une valeur superieure.
    Ensuite tu as la consommation par batiment ( comme par exemple un sas OU un atelier ) et par blocs de batiments attaches ensemble ( la conso globale du sas ET de l' atelier cumules par exemple ).
    Sache aussi que plus tu cours, plus ta faim et ta soif diminueront rapidement, tu tiendras pas trois jours si tu fais comme ca etant donne que tu n' as QUE 4 rations de nourriture.
    La priorite c' est l' energie et les plantes en premier, et pour ca il faut AU MOINS avoir 160 Kw dans la batterie pour que la nuit les plantes ne se dessechent pas, car si ca arrive, le temps qu' elles retrouvent leur etat initial tu seras mort de faim bien avant qu' elles atteignent 39 % de maturite.
    Pour eviter de trop consommer la nuit , tu peux demonter les sas afin de prolonger l'autonomie.
    Mets un max de panneaux solaires ( 4 ) au debut, avec 3 ca sera pas suffisant, et ensuite ameliore en priorite le transformateur/inverter pour pouvoir y connecter plus de panneaux afin de recharger plus vite, et si possible y rajouter une deuxieme batterie pour doubler la capacite.
    Avec un seul sas , tes plantes mourront car tu fais entrer l'air glace de l'exterieur et tu fais baisser la pression.
    Recuperer de l' xp electricite en priorite en demontant les panneaux solaires des bases abandonnees et pour en construire d'autres.
    Par contre la touche "5" c'est un bug ! ^^
    Il existe pas sur la beta… ^^
    Fais bien attention aux entrees/sorties de courant, envoyer la production sur la sortie 1 alors que c'est la 4 qui est connectee a l'atelier , est contre productif ! ^^
    Bref , t'es mort lol ! ( souviens toi , tu n' as que 4 rations ! ) 🙂
    Planter les graines dans l' incubateur alors qu' il est pas alimente , ni en eau , ni en electricite , mais mdr quoi ! ^^
    Mettre de l' eclairage alors que t'as meme pas assez d' energie pour le reste , heu, comment dire … ^^
    Toutes mes condoleances hein ! ha ha ha !!!
    Tu ne peux PAS dormir si tu n' as pas assez de nourriture ou d'eau pour ca !
    P.S: A noter que je me base sur le gameplay de la beta, il se peut tres bien qu' il soit different dans la version EA, mais ca je le saurai le 10 ! ^^
    P.P.S:La tu joues a une nouvelle demo ou la version EA en avance ?

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  3. Salut Dan , pour les besoin en électricité à 16:53 c'est quand tu regardes un module ou sur sa prise , en bas à GAUCHE de ton HUD tu vois 0.00/10.00 , juste l'abri demande 10% de puissance , à 18:02 en bas à gauche le SAS demande 2,50% , et ainsi de suite 2 SAS demande 5% , ta base demande 15% . A 25:11 tu vois en haut que tu as besoin de 15,70% à cause de l'hydroponique .

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  4. Merci pour votre vidéo, j'aime bien ce jeu, si vous continuez cela m'interesse.

    Je suis étonné que vous disiez que l'on peut jouer avec un ami le 10 mai (sortie du jeu) , puisque les développeurs ont annoncé le multi-joueurs pour 2024

    Pensez à mettre un petit panneau solaire à votre capsule d'arrivé, car si votre base est détruite par une météorite, vous aurez besoin d'un lieu de replis (avec de l'énergie).

    Vous tombez lorsque vous ouvrez un sas, à cause de la décompression. Oui, il vous faut deux sas pour rentrer dans votre base, sinon vous tomberez tout le temps à cause de la décompression et votre structure sera abimé.

    Normalement, lorsque vous laissez votre main sur le boitier de branchement de votre base (dehors), cela vous indique le besoin en énergie (c'était comme cela en béta)

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  5. Hello, merci pour la vidéo; ce jeu à l'air assez exigeant au niveau gameplay, un côté "engineer simulator" mais très satisfaisant à regarder ; )

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  6. Salut Dan. Tu gagnerais à prendre le temps de lire les écrans au lieu de ne regarder qu'un tout petit bout. Le panneau de contrôle de ton module d'habitation indique en haut à gauche qu'il reçoit 28,5kW et qu'il en consomme 15,7. Comme ton incubateur demande 0,7kW on peut en déduire qu'il faut 15kW pour le module, ce qui inclut peut être les sas. Voilà, en prenant le temps d'observer les choses tu as trouvé où était indiqué la quantité d'énergie nécessaire au bâtiment 😊

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