NUEVO BUG? Problemas con las armaduras | Problemas PVP | New World



No me gusta compartir este tipo de info porque mucha gente se desanima de inmediato, pero si queremos que se resuelva debemos compartir esto a todo el mundo y llevarlo al foro oficial, reddit y más.

Hemos hecho estas pruebas en PvP, PvE, contra nuestra propia facción y de la facción contraria, no tiene sentido lo mal que está escalando la armadura segun los puntos de resistencia que provee y su Gear Score.

¿Todavía tienes alguna duda? Pásate por el stream y conversemos ;)!
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🐤 https://twitter.com/sokerutv

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26 thoughts on “NUEVO BUG? Problemas con las armaduras | Problemas PVP | New World”

  1. Hola, desde un principio dijeron que en pvp, el lvl y el ilvl, no significaria gran cosa y que escalaria para que la habilidad fuera mas importante que el equipo; ahora, intenta entrar a hacer dungeons estando mal equipado y te resetean el pc bro.

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  2. PARA ACLARAR:
    La prueba más rápida y sencilla fue esta, la diferencia de daño fue completamente inesperada, pero al final de mi último stream lo probamos con diferentes mobs. Destacamos lo siguiente:

    Mob lvl 40: 144 daño con armadura 60 | 192 con armadura 25
    Mob lvl 60: 800 daño con armadura 60 | 912 con armadura 25

    La diferencia sigue siendo MÍNIMA, destaco esto porque puedo ver venir muchos comentarios que comentan el PvP scalling, pero no sólo se aplica aqui y un 10% de daño en 250 o más de GS (40 niveles de diferencia) no valen el cambio, mucho menos un cambio de 560 a 600 de GS con la Voidbent, el endgame va mucho de pvp, si no vale de nada el armor para defender pues la cosa no va bien.

    Ante cualquier duda, pasa por el stream y seguimos probando: https://www.twitch.tv/sokeru

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  3. la razon de esto es porque amazon quiere generar un cambio a nivel "pve" no a nivel de "pvp" dado que si generan un cambio tan bestial, el pvp en mundo abierto contra niveles bajo seria injugable.

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  4. Creo que era por el tema de que en open world, los niveles alto no abusaran de los de nivel bajo y se solucionaba con esto aunque parece no tan relevante. Seria interezante si hicieras el testeo con pve con los mobs

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  5. y yo pensando en emigrar a armadura media con mi arquero ya que ligera era mala y la meta es mediana pesada etc . . . xD supongo que debo quedarme tal como estoy ? hasta que arreglen tambien el otro bug del 20% de daño al tener arm ligera ? saludos

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  6. también , al cambiar de arma, se buguea demasiado, yo uso martillo y gran hacha, al cambiar tengo un lag tremendo, prácticamente casi se pierde la animación de la habilidad que uno tira después de cambiar de arma, también el PJ queda parpadeando, eso de la armadura lo note mucho, hasta note que me quitaron mil de vida y hoy al entrar al juego tenia la vida como antes, creo que hacen miniparches sin dar de baja el servidor y esto terminan bugueando todo, saludos

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  7. en el mismo parche que nerfearon el baston de vida tambien redujeron la cantidad de resistencia fisica y elemental que daban las armaduras, yo si lo senti bastante ya que los enemigos me pegaban mucho mas despues de ese parche, lo habran hecho por que la gente se quejaba de que los healers con armadura pesada aguantaban demasiado, tambien para tratar de incitar a las personas a que no siempre lleven la misma build de armadura pesada con baston de vida y hacha a 2 manos o martillo, sunpongo que la intencion seria hacer que los combates dependieran mas de la skill del jugador y no de su nivel o GS de equipo.

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  8. yo note que una armadura verde ,azul o morada puede llegar a ser tan buena como una legendaria, solo basta que tenga buen gs y los stats que necesiten, lo legendario si tiene mas percs, pero la defensa seria la misma creo.

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  9. Para solucionar problemas y bugs del juego te sugiero que se lo comuniques a los devs del mismo. Otra gente como tu hace lo mismo, mostrando los bugs nuevos con lo que conlleva que la gente lo ve y acaban derivandolos a exploits.

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