HAN ROTO A MERCY en OVERWATCH 2 | MENUDO BUG! | Angrod



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HAN ROTO A MERCY en OVERWATCH 2 | MENUDO BUG! | Angrod
#overwatch2 #mercy #bug

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https://news.blizzard.com/en-us/overwatch/23814215/tune-into-the-overwatch-2-reveal-event-on-june-16

Enlace información de la Beta a Ow 2:
https://playoverwatch.com/es-es/beta/

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31 thoughts on “HAN ROTO A MERCY en OVERWATCH 2 | MENUDO BUG! | Angrod”

  1. Y ¿para cuando un video de la vergüenza y desastre que le hicieron a Symmetra? Symmetra si que está "rota", pero rota hasta tal punto que es inservible como rol de dps.

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  2. es muy cierto lo q dices, NADIE pidió que cambiaran el superjump, solo aquellos q eran malos haciéndolo, es como si hicieran que el dash de genji automáticamente hiciera ghost dashes, o q la bola automáticamente hiciera rollouts, son cosas exclusivas para aquellos que sabían hacerlas, no entiendo su afán por hacer a mercy más fácil considerando que de por si no es un héroe que necesite muchas mecánicas, te odio Geoff Goodman deberían despedirte

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  3. A ver, esto es sumamente egoísta y elitista, el hecho de que se lleve haciendo "toda la vida" no da derecho a querer mantenerlo como está, por el simple hecho de que es un bug en primer lugar, es decir, no se tenía planeado que funcionase así….. Al contrario creo que la comunidad debería de sentirse orgullosa ahora se ha hecho "oficial" el movimiento, blizz está tratando de hacer más accesible al personaje, y al mismo tiempo reconocer la creatividad de las personas al hacer el movimiento oficial.

    Lo veo bastante positivo, pero claro como siempre hay un sector disconforme ya que ve por sus propios intereses cual mafia elitista egoísta, egocéntrica.

    Que la ejecución aún no está pulida, pues es cuestión de encontrar como funcione bien, pues para la próxima beta o un parche se arregla y ya está.

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  4. Para los main mercy que se molestan con esto acuerdense que hicieron lo mismo con lucio y su habilidad de ir por las paredes asi que si.
    opino que deberían simplificarlo para que todos puedan hacerlo, no me pareceria justo que lo dejen como ow1 y sea un tema de habilidad que justamente es lo que hacian los buenos lucios de antaño y no como ahora que es solo apretar una tecla.

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  5. Lo siguiente será q si matas con el dash de genji la cámara se te orienta automáticamente al enemigo más cercano y/o con menos vida(humor)

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  6. Pienso que la solución ideal sería un ajuste en las opciones del héroe, para habilitar o deshabilitar el super jump automático, ayer estuve jugando alguna con Marcy, y perdí tres Res por el dichoso auto, ya que el res no cancela el salto. En mi caso personal, que el super jump me sale más o menos el 50% de las ocasiones, no veo bien como está esa opción, como dije antes, si quieren hacer más accesible el personaje, una opción personal del héroe para activarlo o desactivarlo, igual que el trepar muros de Genji/Hanzo, que se puede poner en opciones automático o manual, pienso que esta característica de Mercy, también debería poder elegirse, y cada jugador escoja el que más le guste

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  7. Mi opinión es que buscan más movilidad en términos generales en ow2. Todos estos cambios son con esa finalidad, aunado a que se esperan nuevos jugadores y no quieren hacer tan complicado el modo de juego

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  8. Yo le cambiaría el disparo de proyectiles a hickam. Le agregaría alguna habilidad de escape, aparte del ángel de la guarda, para q se pueda reagrupar facilidad en caso de quedarse vendido acompañado al tank o tu equipo muerto.

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  9. Si lo quieren hacer más accesible para todo el mundo, quizás lo que cambiaría sería aumentar un poco el tiempo al presionar las teclas ctrl + shift. A mi particularmente cuando hay mucho revuelo es cuando fallo más.

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  10. Se la han cargado a Mercy en esta beta, es un superjump artificial y predecible para que te hagan kill y hasta da error muchas veces cuando quieres usar res con alguien y la fallas. Además siento que cura y boostea menos… para un main mercy es una pesadilla y espero que no lo incluyan.

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  11. porfavor que vuelva la mercy del ow1. Yo era main mercy en este, llegue a top500 y al jugar la beta he decidido que no voy a jugar mas con ella porque no me parece un personaje tan bonito de jugar como en el overwatch 1

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  12. .-. Habíamos pedido que los Healers en general tuvieran una mejor resistencia a las habilidades en OW2, mi pareja es Main Mercy y yo Main Moira. Yo ni he tocado a Moira, que me da un tic, pero escuchar a mi mujer hacer tantos corajes con cada cambio en la jugabilidad de Mercy es preocupante. Digo, si la comunidad se queja, por algo es. Deberían dejar de tratar de hacer "Sencillas" las habilidades extra del personaje y mejor revisar que tenga un mejor escape y menos CD, de verdad que CD del res es una grosería

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  13. La mejor opción es una mezcla entre la del ow1 y la del final de la primera beta.
    Deberían hacer que al agacharse haga súper jump si estás cerca del objetivo.

    Pero la del ow1 tienen que quitarlo porque como glitch que es, su comportamiento con frecuencia es errático…y es horrible que te arriesgues a hacerlo volando a un objetivo fuera de posición para poder subirte a algún sitio y que falle porque hay un bordillo/desnivel por el camino, o simplemente explote algo de pharah/junkrat y mercy se des-agache sola fastidiando el superjump

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  14. Era mas facil usar angel guardian y al llegar al personaje presionar botón de salto y que hiciera el superjump.

    Que haga automáticamente superjump justo después del angel guardian es muy molesto, se me han cancelado como 8 rez en la primera tarde que jugué a esta segunda beta.

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  15. No era necesario, es cosa de practica para dominar el super jump xd ya no es divertido, siento que ahora es demasiado fácil y sobretodo molesto, como main dps es muy complicado dispararle a una mercy que esta haciendo super jump automático sin parar, rotisimo y estresante…

    Support es el segundo rol que mas juego y mi main de este es mercy, siento que están dejando de lado a los main mercy que pusimos empeño y practica en este personaje para poder manejar sus saltos, en serio espero que dejen a mercy como está, es perfecto así, las habilidades rotas son demasiado molestas xddd

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