ELDEN RING: UNA TRADUZIONE COLOSSALE



Ai nostri microfoni, Bandai Namco ci ha rivelato il grande lavoro svolto per tradurre e adattare un’opera mastodontica come Elden Ring, in cui ogni singolo oggetto racconta un frammento di lore.

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#EldenRing
#Italiano

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16 thoughts on “ELDEN RING: UNA TRADUZIONE COLOSSALE”

  1. Clap clap clap, questo è tutto ciò chw posso dire di elden ring
    Dopo circa 30 ore di gioco posso già dire che il gioco è COLOSSALE, uno dei più grandi e completi di sempre
    Pochi bug, 5 o 6 picchi di lag a 12 fps in tutte le mie ore, generalmente pochi per un gioco così grande
    Senza contare tutte le meccanichr di gioco uniche e belle, come gli spiriti ( adoro i lupi) o la cavalcatura
    La trama bella e completa, molto toccante in alcuni punti e bossfight belle, difficili ( da giocatore da oltre 1000 ore di souls posso dirvi che senza ceneri molti boss sono veramente difficili) e la mappa facile da esplorare al punto giusto
    Unica " pecca"? Il fatto che si possa finire fin troppo in fretta😂

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  2. Il gioco è stupendo, nessun problema ma riscontro grossi problemi con il multy su play 5 non mi fa giocare invadere ecc… Il gioco è stupendo strutturato benissimo e son contento di giocarlo

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  3. Ora si capisce perchè si son presi così tante libertà sulla localizzazione
    Se vi interessa un minimo la storia è da giocare in inglese, che gia di per se sarà pieno di errori come solito, ma almeno è il piu vicino al jap che ci sia per ora…

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  4. Eeeeh la localizzazione in italiano è sicuramente migliorata dai tempi di Dark Souls 1, ma ha ancora delle interpretazioni un po' "creative" e qualche errorino rispetto a quella inglese (che vedremo in futuro quanto rispecchia l'originale in giapponese). Penso sia normale visti i tempi e la scala di questi progetti e se è vero che non hanno avuto accesso al gioco, ottimo lavoro.

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  5. invece questo gioco non piace noiuoso, difficile grafica brutto la creazione personaggio noiosa e i npc fatti male, i boss difficili insomma un gioco inutile come anche i suoi simili.

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  6. Beh quello che i produttori di videogiochi non capiscono è che c'è gente che come me ha la possibilità di acquistarlo il gioco ma se non può goderlo nella sua lingua madre, il gioco nemmeno lo compra. Io non ho mai giocato un souls e questo qui è stato il primo. Ho fatto un eccezione ad acquistarlo, ma noi tutti dovremmo spingere a far capire che i giochi vanno tradotti sia nei testi che in lingua madre. Perchè prima di tutto i miei soldi valgono lo stesso di quelli inglesi loro comprano un gioco completo per loro mentre io non posso? Proteggiamo la lingua ITALIANA.

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