Elden Ring, Excellence par Expansion



Elden Ring aura réussi l’impossible exploit de mettre absolument tout le monde d’accord. C’est un monde d’une densité irréelle élaboré par des mains virtuoses. C’est un de ces jeux dont on parlera encore avec passion dans une décennie.

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34 thoughts on “Elden Ring, Excellence par Expansion”

  1. mec, t'a évolué, et je te vois tlm comblé par le jeu, moi même jsuis en plein dedans, et ça fait du bien putain.. heureux de voir ton succès qui grandit petit a petit, force a toi, hate de voir la suite, j'ai un jeu a finir moi

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  2. j'avoue que j'ai ce ressentis que j'ai pas eu depuis lgtps, j'ai vraiment l'impression d'être devant qq chose que je ne connais pas, je suis pas encore objectif parce que je débute dans le jeu, mais j'ai vraiment cette sensation de découvrir qq chose ça m'était pas arrivé depuis Fallout New Vegas :))))

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  3. J'&i 48 ans, depuis 35 ans je suis mordu de JV, et les 3 premieres phrases de la video expriment exactement ce que je ressent, et j'espere d'EldenRing qu'il me redonne le frisson ! Apres 2h de jeu, encephalogramme quasiment plat, du coup le doute m'habite et j'espere que cette video me donnera l'envie d'insister ! J'en attendais peut etre trop (du jeu !)

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  4. Salut, j'aimerai vraiment avoir ton avis sur ce que je vais écrire, la vidéo est géniale, visuellement, auditivement, ton texte 10/10 mais c'est la première fois qu'une de tes vidéos me fait grincer des dents, limite m'agace, et ça tient juste sur 10 piti mots : "Elden ring est un chef-d'oeuvre[…]La précision chirugicale de Sekiro"

    Comme beaucoup j'attendais Elden Ring comme le sacro saint messi, comme le chef-d'oeuvre ultime de From soft, et même si j'aimerai vraiment le penser j'y arrive pas. A noter que j'ai environ 15 heures de jeu, je me suis beaucoup baladé j'étais parti très loin derrière le chateau et j'y suis revenu et la dernière fois que j'ai lancé le jeu c'était pour dégommer Geoffrey jsaispaskwa (le boss avec les bras et la tête de dragon).

    Ce qui me gène dans Elden Ring c'est l'impression d'avoir un jeu qui occulte pratiquement, le travail de Sekiro (qui est pour moi, et tjs à l'heure actuelle malheureusement, le meilleur jeu de l'équipe japonaise).

    Ils ont bien repris quelques assets pour les boss, réfléchis à la verticalité de leur monde et donné l'accès à un saut (voir double saut) quand on veut mais je trouve ça trop faiblard face au grappin de Sekiro qui nous permettait en trois secondes de s'envoler de toit en toit ou de branche en branche.
    Je n'ai aussi tjs pas trouvé d'élements de gameplay aussi fou et bien pensé que le contre mikiri
    Les combats étant moins riche et bcp plus lents , on a beaucoup plus le droit à l'hésitation que dans Sekiro
    Typiquement les combats, même si la richesse de possibilités est bien plus grande (jveux dire par là qu'il y a beaucoup plus de manière de combattre dans Elden ring, Dark Souls etc… que dans Sekiro) les combats en eux même sont moins riches, en gros y'a plus de possibilités de combat à cause du nombre de classe, d'arme etc… mais une fois choisi les combats sont moins riche qu'un Sekiro qui même si il est loin d'avoir la profondeur et la richesse de personnalisation d'un Dark Souls est un jeu plus riche en combat direct.
    Dans Dark Souls tu dois savoir quand faire une roulade invincible au bon moment, quand savoir attaquer, quand parer et quand reculer pour les attaques de zones. Dans Sekiro c'est la même mais en rajoutant le saut pour le balayage, le pas en arrière pour la saisie (esquiver de côté ne sers à rien) et le contre mikiri pour l'estoc, en + du saut éclaire et d'autres truc du type grappin ou objets de prothèse selon les boss.

    Dans Sekiro en plus de ne pas avoir d'aide du type allié multi (ce qui ne pose pas de problème dans les Souls, je suis le premier à l'utiliser, mais c'est tout de même quelque chose qui je trouve amoindris la gratification d'un combat), nous n'avons ni Xp ni niveau ni attaque à distance.

    Comme le disait kago Hyberborther sur la vidéo de Pseudoless, ne pouvant grinder à mort pour avoir des stats pétés et donc ne pas avoir besoin d'apprendre très méthodiquement les patterns ennemis, il a du dans Sekiro (qui ne propose pas d'alternative pour booster le héros) réellement lire les patterns avec minutie, et il va jusqu'à dire "j'ai eu l'impression de jouer à un Souls-borne comme on doit jouer à un soulsborne" alors évidemment la formulation est un peu casse gueule, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise manière de jouer dans un jeu qui propose plusieurs possibilités, mon perso dans Demon's Souls a tjs était un Noble spé magie broken mais même si je n'ai rien contre le fait d'utiliser les systèmes de jeu comme bon nous semble, je trouve en revanche que cela casse légèrement (beaucoup parfois) l'aspect dépassement de soit. Ce sont des jeux qui, selon moi tjs, privilégie la quantité d'approche disponible à l'émotion qu'il veut nous faire véhiculer (enfin en le comparant à Sekiro, c'est sur que si ce dernier n'était pas sorti j'aurais trouvé les Soulsborne les plus à mêmes de nous faire ressentir le dépassement de soi et le besoin de ne plus craindre la mort mais en l'état actuelle, même si la richesse de l'oeuvre est plus grande, son émotion véhiculé s'en trouve réduite.

    j'ai légèrement peur de ce que je viens d'écrire parce que ça semble élitiste et j'ai vraiment pas pour but d'embrailler sur les modes de difficulté ou que sais-je, je suis assez jeune donc un avis comme le tient la dessus permettrait sans doute de me faire changé de point de vue.

    Pour en revenir à ta phrase sur Sekiro et sa "précision chirurgicale", j'ai justement trouvé Elden Ring assez, voir très brouillant dans certaines phases mais l'exemple qui me viens en tête (le plus récent aussi) c'est le combat contre geoffrey machintruc (deuxième boss de Valorage. Comme le disait Aubin dans sa vidéo sur Bloodborne, ce dernier a un gros problème avec l'attaque viscérale.
    Dans énormément de cas on va réussir à la faire tout en se faisant toucher et la précision du lock/de l'endroit ou taper pour activer l'attaque étant en plus d'être très courte, très imprécise, nous faire faire juste un coup simple.

    Et il répliquait justement que dans Sekiro le problème avait était réglé puisque chaque coup simple devenait une execute (le moment où y'a des points rouges quoi). Là dans le combat de boss contre Geoffrey, le nombre de fois où je l'ai mis à terre (avec sa posture invisible assez étrange que j'ai jamais comprise aussi repris des Souls) et où je n'ai pas pu activer l'execute à cause d'un problème de positionnement bien devant lui ou de mon allié qui me bloquer le passage m'a fait vraiment pensé à un retour en arrière.

    Sans parler des bugs genre typiquement je l'ai tué parce qu'il a oublié de prendre la tête du dragon, pourquoi ? j'en sais rien m'enfin ça casse pas mal l'immersion, surtout quand en plus on remarque que la seule manière qu'ils ont trouvé pour équilibré le boss quand on l'affronte à deux c'est de booster c'est PV, une solution de facilité aussi trouvable dans Bloodborne (pas dans DS je crois) qui fait très artificiel, tout comme le cheval qui me semble à mon gout trop fade et fonctionnel.

    Quand on monte dessus on le controle directement, on est pas sur un canasson à la Agro (dans Sotc) ou sur des chevaux à la botW eux aussi très inspiré de Agro. Ca rend le cheval très artificel à mon sens, c'est plus un objet qu'un être vivant (fin" ça dans Elden ring c'est logique en soit). Il prend des coups d'épées ballec, il se mange des arbres, ballecs, il meurt, ballec on le rappelle ilico.

    Et le monde c'est pareil, même si il est clairment l'un des meilleurs monde ouvert de jeu d'action d'aventure il n'a selon moi ni la richesse ni la cohérence ou encore la variété d'un Breath of the Wild. Ton commentaire sur ce dernier disant que la carotte était plus travaillé dans Elden ring que dans BotW me pose quelque problème, même si dans la forme je suis d'accord, c'est plus sympa d'avoir une nouvelle mécanique de gameplay qu'une 300ème noix, dans le fond je le suis beaucoup moins car cela sous entends que ce n'est pas le voyage mais la destination qui importe, et même si je ne suis pas le centre du monde, je ne crois pas que ce qui plait aux gens dans les Souls c'est la récompense qu'offre le boss mais plutôt le combat contre celui ci.

    En bref dans Zelda même si la carotte n'est pas souvent intéressante, elle est en réalité d'avantage une conséquence qu'un but en soit. La richesse des possiblités de déplacements et le level design de la carte sont ce pourquoi on se balade, tout comme la tension, le stress et la peur de ne pas être à la hauteur sont ceux pourquoi on aime affronter les boss de From soft.

    Et même si je trouve le raccourcis "Sekiro c'est Dark Souls au japon" horriblement con et de mauvaise fois, dire que Elden Ring c'est Dark Souls 4 avec un monde ouvert, encore une fois excellent mais moins bon que BotW me paraît assez sensé, je sais pas si ça viens de mon nombre d'heure mais j'ai pratiquement rien trouvé de propre à Elden ring, le jeu me paraît incomplet, imprécis, moins intense, moins intelligent (je n'ai pas trouvé d'idée de game design aussi géniale que celle du contre mikiri par exemple).

    Je vois le jeu comme le début d'un type de jeu plus grand. Un pas en avant vers la construction d'un monde cohérent et certes plus intéressant qu'un Sekiro mais qui manque encore de richesse d'interraction. En bref pour résumé très grossièrement, Elden ring me semble faire ressentir beaucoup moins fortement la sensation de se dépasser, le besoin de ne plus avoir peur de l'échec que Sekiro et idem pour l'exploration qui même si elle reste agréable et supérieur à la majorité des productions actuelles, reste encore assez loin d'égaler celle d'un Breath of the Wild.

    Que le jeu ne soit pas BotW ok, mais dans ce cas qu'il arrive au moins à faire ce que son grand frère faisait. J'pensais vaiment que dans Elden Ring on aurait le choix, le choix de pouvoir se spécialiser dans un classe Sekiroesque et de changer notre façon de jouer radicalement, là j'ai vraiment l'impression de jouer à Dark Souls, l'impression d'avoir fait un pas en avant et deux pas en arrière. Mais je dis peut-être de grosse bêtise, désolé pour le pavé mais tu es le vidéaste que j'aime le plus et avoir ton avis là dessus m'intéresserait énormément.

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  5. Jcomprends toujours pas la hype ..c est lent et dépassé les mouvements.. the witcher 3 reste le meilleur jeu..mais from software c est toujours nul et ça marche… jcomprends plus rien

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  6. J'ai découvert Elden Ring ce weekend et la dernière fois que j'ai ressenti ce genre de sensation c'était en 2004 quand j'ai mis la main sur Metroïd Prime… J'en suis à 12h de jeu, j'ai fini par tenir un calpin au bout de quelques heures tellement c'est dense et que je veux être sûr d'en voir un maximum. Quelle claque pour le moment, presque dommage que je n'ai pas pris de congés pour l'occasion mais bon ça fera durer le plaisir comme ça ! Très bonne vidéo.

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  7. Excellent retour mesuré, et argumenté, avec une belle écriture et un montage compétent. Le 1440p est aussi appréciable pour la qualité des captures vidéo. Pour une fois une vidéo qui n'est pas QUE sur le ton de l'émotion instantanée de la "lune de miel". Merci d'avoir été transparent sur la technique vieillissante et sur les problèmes de perf sur PC. ++

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  8. Hey moi j'ai juste une toute petite question comme ça. J'ai deux jours de jeu dessus, une claque monumental tout ça tout ça, mais ON SONT LES ARMURES ? Sérieux j'ai encore le set de base et j'peux pas me la jouer fashion jpp XD

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  9. Au bout de 20h de jeu et presque enfin fini la première zone, je suis à 100% d’accord avec tout ce que tu dis sur ce grand jeu !
    Merci et hâte de t’entendre à nouveau en parler

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  10. Un jeu auquel j’ai vraiment envie de jouer mais si je dois y jouer ça serais sur pc et en faisait quelque tours sur steam pas mal de gens disent que y’a pas mal de lag et de ralentissement même après le patch donc j’aimerais bien savoir si selon vous ça vaut le coup de le prendre meme avec ça.

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  11. J'ai découvert ta chaine il n'y a qu'une semaine et je tenais à te dire que ton contenu est vraiment excellent, passant par l'écriture passionné de tes vidéo ou encore ce talent d'orateur que tu possède (me rappelant ALT 236 ou encore TheGreatReview) tu es sans aucun doute ma meilleur découverte cette année.

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