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source
coucou
Ça me rappelle le film Greyhound
Merci @Dan
Une superbe présentation pour un super jeu ! j'adore ces jeux de simulation dans des bâtiments de guerre.
Coucou tous, j'espère que la présentation du jeu vous a plus! J'ai investi toutes mes compétences de pilote de Destroyer dans cette vidéo 😀
Oh! Le PBY (appui aérien) s'appelle black cat, 100% c'est une réf à CoD World At War
Maintenant quand tu vas sur Steam et que tu vas dans simulation, tu tombes sur des jeux qui pour moi ne sont pas simulations.
Là par exemple je viens de tester sur steam, et il y a "Slime Rancher 2" ou " Jurassic World Evolution 2 " dans les simulations, pour moi c'est de la gestion SF.
Si tu cherche ce que j'appelle maintenant une "vraie simulation" comme dans cette vidéo, et bien bon courage pour les trouver…
C'est trop technique pour moi mais je pense que certains peuvent vraiment kiffer ce jeu. Je trouve le jeu très joli (mouvement de l'eau + effet de la fumée du bateau)
Salut, légèrement mieux que sur ton live mais effectivement je pense qu'en difficulté maximale le jeu doit être très dur. Par contre il risque d'être rapidement très répétitif, plus qu'une simulation de sous-marin comme Uboat ou Cold Water non ?
Boriiiing ce genre de jeu xD
Grâce à ton live hier ou avant hier je crois, j'ai acheté ce jeux, et je ne suis pas déçu ! Sinon petit conseil: quand le sonar de détecte plus le sous-marin alors qu'il était très près de toi, c'est que le sous- marin est passé sous la quille du bateau donc va au TRR et tire quand c'est bon
Principe tactique de base : lorsque le contact ennemi est loin, on FONCE sur lui, ce qui l'obligera a plonger plus rapidement donc a mettre plus de temps a atteindre le convoi.
Donc avancer a 1/3 ou 2/3 a ce moment là : tout faux !
c'est flank jusqu’à 1000 yards.
je précise que je n'ai pas encore joué au jeu (que je vais acheter de ce pas), mais que j'ai de l’expérience sur les simu de sous marins (depuis sub command…).
C'est juste une évidence tactique de base : on ne le laisse pas s'approcher des cargos et on lui met la pression le plus tôt possible donc le plus loin possible du convoi.
Donc flank speed dès le premier contact et il sera facile de savoir quand passer à vitesse de combat grâce au traçage du contact (par exemple lors de la perte du contact radar qui indique qu'il a plongé).
Mais il est clair que le combat naval technique de cette période est assez spécifique.
Les sous-marins moderne, ça engage a 15 ou 20 bornes !
Je préfère être le uboat XD
les sous -marins sont bcp plus dangereux a la surface car ils peuvent utiliser leur périscope pour viser
Bien envie de me laisser tenter, même si je suis plus adepte des U-Boats (depuis silent hunter 3).
mais j'avoue que ta démo donne envie … Merci Dan.
2:30 1 yard = 94 cm du coup 3500 yard ca fait pas 1000 kms 😉 mais environ 3200 mètres. Belle présentation, merci pour le partage.
tab…k !!!pour avoir vu plusieur vieux film de guerre naval ce jeux est capoté ben rede!!! ont sy croirait…!! un peut beaucoup compliquer mais sa saprend ?juste le graphique donne envie dy etre !merci pour cette decouvetre je te trouve tres bon davoir apprit sa quand meme assez vite… jespere que le tuto nous en montre un peut mais grace a ta game sa va aider cool bye bye!!!!
En vrai ils feraient ce jeu aussi en multi avec des gens sur chacun des postes en super hard, ca pourrait être vraiment amusant.
Mine de rien on ressent bien comme ce devait être la galère a l'époque de chasser du U-Boat ahah
mercimerci