Deliver us Mars | REVIEW | Ein packendes Weltraumabenteuer



Nach dem ordentlichen Deliver us the Moon schicken uns die Entwickler von Keoken Interactive nun auf den Mars. Wir haben uns im Test von Deliver us Mars angeschaut, wie das Indie-Studio aus dem Vorgänger gelernt und sich sinnvoll weiterentwickelt hat.

▶ Aktuelle Spiele: https://amzn.to/2PFHsDX *
▶ PC Games Webseite: http://www.pcgames.de

#pcg #deliverusmars #deliverusthemoon

(*) Affiliate-Links haben wir mit einem Sternchen gekennzeichnet. Wir erhalten für einen Kauf über unseren Link eine kleine Provision und können so die kostenlosen Videos teilweise mit diesen Einnahmen finanzieren. Für den User entstehen hierbei keine Kosten.

source

28 thoughts on “Deliver us Mars | REVIEW | Ein packendes Weltraumabenteuer”

  1. Diese Animationen und Gesichtsausdrücke und das allgemein ziemlich buggy aussehende Gameplay, besonders im Bereich der hölzernen Bewegung, schreckt mich ab. Sieht alles zu sehr nach "Life is strange"-Optik aus, wenn überhaupt dieses Qualitäts-Level erreicht werden kann. Hätte man ein bisschen mehr Wert auf Grafik und Animationen gelegt, wäre es für mich interessant, aber so……….

    Reply
  2. Die Charakter Modelle schauen aus wie CGI ausm Barby Universum. Das kannste vielleicht den Leuten präsentieren die den Ex Vampir aka DC Lappenman oder Sharknado Filme feiern. 😉

    Reply
  3. Danke für den Test, aber (fast wie immer…) fehlen viele WICHTIGE Infos über das Spiel: kann man nun die Tastenbelegung ändern? Gibt es eine dt. Sprachausgabe? Gemeint ist natürlich die PC-Version.

    Reply
  4. Puh definitiv kein Spiel für mich. Sieht ganz schön öde aus. Das Klettern ist wohl sehr kompliziert zu steuern und beim Rennen im Schnee…. ähm ist die Figur eigentlich über den Boden geschliddert ohne aufzutreten? Sowas hab ich zum letzten Mal auf der PS3 gesehen. .. ich weiss schon, warum ich den Vorgänger gemieden hab.

    Reply
  5. Ich hoffe das kommt noch als physischer release … Tell 1 war genial…und DUM schaut auch phänomenal aus. Weiß jemand ob die das auch auf Scheibe releasen? Bisher habe ich nicchts dazu finden können.

    Reply
  6. Leider technisch noch sehr unausgereift. Ruckeln in Cutscenes mit 1-2 fps sobald Raytracing aktiv ist, lässt die Frage offen, ob das Spiel vor dem Release überhaupt mal getestet wurde. Ich würde jedem taten noch den ersten großen Patch abzuwarten, welcher die allgemeine Performance hoffentlich verbessert!

    Reply

Leave a Comment