Cosmoteer #7 [FR] On convertit le vaisseau mineur en lanceur de missile!



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Steam : https://store.steampowered.com/app/799600/Cosmoteer__architecte_et_commandant_de_vaisseaux_spatiaux/
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50 thoughts on “Cosmoteer #7 [FR] On convertit le vaisseau mineur en lanceur de missile!”

  1. Arghhh! La musique est bien trop forte! Désolé et je n'ai pas moyen de regler ca avec un re upload vu que j'ai nettoyé mon dossier d'enregistrement hier soir et je n'ai plus les fichiers sources! Désolé ! 🙁

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  2. Le truc dommage dans le jeu sans mod je trouve, c'est que les vaisseaux finissent toujours par être des " gun wall " avec en option des lances-missiles sur les cotés. Il me semble que c'est la meta. A prix égal, il vaut mieux avoir toutes ses armes vers l'avant. Je me demande si les devs feraient pas mieux de mettre des armes qu'on peut placer au centre du vaisseau.

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  3. tente peut-être de faire des point de réputation dans un système haut niveau puis vas dans un système bas niveau pour recruter je me dis qu'en faisant comme ça tu auras peut être plus de bonhomme à recruter

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  4. Pourquoi ne pas faire une station spatial comme usine pour fabriquer et échanger tes ressource et avoir ta propre base stationnaire pour produire tes propre munition uranium raffiner ainsi de suite? 🤔

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  5. Merci pour le retour sur la dispo de cette version de jeux/demo.
    Tu as de large corridor dans ton vaisseau, avec des tapis roulant ça augmenterait l’efficacité du déplacement de ton équipage. un tapis qui monte, un qui descend.

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  6. Normalement, si ca n'a pas change, tu peux creer des nouveaux vaisseaux en detachant des cockpits d'un vaisseau existant avec des explosifs.
    Sinon, un truc que j'aime bien faire sur les gros vaisseaux, c'est mettre les propulseurs en anneau a l'interieur de celui ci, ca evite de se les faire detruire trop facilement.

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  7. Episode 1 : Il faut recruter / Episode 2 : Il manque du monde / Episode 3 : Pas assez de bonhommes / Episode 4 : Faut plus d'équipage / Episode 5 : Toujours pas assez de monde / Episode 6 : La main d'oeuvre est trop light / Episode 7 : Peut-être du monde dans l'ancienne zone …. bah non. 😂🤣😅 CQFD : Pôle-emploi dans l'espace c'est pas encore ça.

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  8. En fait, le problème de ton vaisseau principale, c'est qu'il a des armes trop variées pour sa taille, surtout que les armes "physiques" demandent des ressources qui peuvent s'épuiser maintenant. Personnellement, je serai partie sur une composition rayon à ion et canon flak comme armement, avec éventuellement quelques points défenses en renfort. Pas besoin de missile vu la tête actuel des ennemis que tu affrontes, surtout qu'ils font appel à une grosse partie de l'équipage pour les recharger.
    3 rayons à ion(pas besoin de concentrer les rayons) et tu défonces n'importe quoi, par contre faut prévoir un réacteur à énergie pour chaque rayon.
    Et apparemment, l'ordi triche lol
    Il ne semble pas avoir besoin de ressource pour ses armes physiques. Le vaisseau à la fin qui tire ses missiles, d'où est ce qu'il tire toutes les ressources requises? Il semble avoir des réserves à munition, en revanche il n'a aucune usine(en tout cas, moi, je la vois pas).
    Y aurait il une technologie de téleportation de munition dans le jeu?

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  9. les explosifs peuvent te permettre de créer un nouveau vaisseau ca c'est sur, mais est-il possible de transférer ton équipage dans un reste de vaisseaux pirate que tu a combattu mais que tu n'as pas totalement détruit ? je suis a peu près sur que ce n'est pas possible mais si ca marche c'est une bonne chose pour la suite de ton aventure 🙂

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  10. Le problème de tes vaisseaux c'est qu'ils sont trop volumineux, tu as trop de couloirs et d'espace libre, essaye de les rendre plus compacte, pour le gros il lui faut plus de puissance de feu, en retirant les canons tu peux le blinder de blaster qui auront une plus grande force de pénétration dû a leurs nombres, et tu récupère de l'équipage en démontant les obusier et usines associées 😉

    Ca se voit que tu es un peu rouillé, malgré la difficulté lié aux ressources 😜

    Continue cette série jusqu'à la sortie du jeu je suis trop impatient et tu nous aide a patienter 🤣🤣🤣

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  11. Je pense que tu devrais ajouter des stockages a missiles pour avoir un peu d'avance et éviter d'en refabriquer pendant un assaut. Ça libérerait de l'equipage pendant les combats et ils pourraient se concentrer sur d'autres tâches.

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  12. Bonjour je me demande si on peut réunir des vaisseaux pour en faire un seul si oui ça va être vraiment pas mal pour récupérer des différentes technologies qui ce qui a déjà tantôt et continue comme ça et un bon jeu pour toi

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  13. Je pense que tes vaisseaux sont vraiment pas optimisés. Ton vaisseau principal par exemple, il a 3 type d'armes différentes, plus les flak et les shield. Ça demandé beaucoup trop de monde, alors que si tu en avais une arme ou deux, bien optimisées, entièrement protégés avec quelques boucliers et très maniable ça serait plus efficace. Là ton vaisseau est très lourd, très gros avec des grosses failles de protection. Faire des vaisseaux de combat allongée rendrait tes vaisseaux plus difficile à toucher. Et demanderait moins de boucliers.

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  14. Tu peux rester zoomer sur ton vaisseau principal, sélectionner tes groupes d'armes et sélectionner directement le vaisseau adverses avec la MiniMap en haut a droite, avec des shift-clic tu peux faire une ordre dans les armes que tu voudrais détruire.

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  15. J'adore cette série de bêta fermé, tu as si bien commencé et petit à petit tu n'as pas pris le temps de bien faire et de comprendre. Tu en es à un point ou tes vaisseaux sont fait trop à l'arrache.
    Et du coup tu coupes de plus en plus tes vidéos alors que moi c'est ce que je recherche, une aventure ou l'on te suit au plus près même quand tu galères…
    Je préfère 1000 fois avoir des temps mort de recherches et de compréhensions que ce 7ieme épisode avec que des coupures et de la précipitation pour au final ne pas s'en sortir…
    Mais j'adore cette série qui aurai pu être encore plus quali.

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  16. Yo pour moi je te conseillerais de démonter l’énorme vaisseau qui prend beaucoup de monde, en 3 vaisseau 2 bien équipé et un ressource 👍💪continue comme ça j’adore ce que tu fais 👍👍👍

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  17. c'est vrai que le problème de recrutement bride pas mal l'évolution, mais c'est peut-être une volonté du dev pour éviter que le jeu ne devienne trop facile après quelques temps. Petite suggestion pour le vaisseau bis, en faire un lance-missile, mais doublé de flaks pour intercepter les missiles ennemis et couvrir le vaisseau mère

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