CONFRONTATION | Final Fantasy XVI – LET'S PLAY FR #15



Final Fantasy XVI continue, avec un duel qu’on attendait !
► Mon LET’S PLAY FFXVI : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSsgp_njThCHqtPFld_bAbfFD_yZZeupa

Final Fantasy XVI débarque et c’est sans doute le plus gros AAA côté J-RPG que nous ayons eu depuis bien longtemps. On attaque enfin l’aventure de ce nouvel opus de la saga culte de Square Enix, avec autant d’excitation que d’appréhension ; mais quel plaisir de retrouver une telle dream team sur une production de cette envergure.

J’espère que l’aventure vous plaira !

#finalfantasyxvi #finalfantasy16 #ffxvi

—————————————————————-

► At0mium sur les réseaux :

Ma chaîne Youtube principale : https://www.youtube.com/user/At0miumVOD/
Twitter : https://twitter.com/At0mium_
Facebook : https://www.facebook.com/At0mium
Instagram : https://www.instagram.com/at0mium/

source

25 thoughts on “CONFRONTATION | Final Fantasy XVI – LET'S PLAY FR #15”

  1. Le combat entre Hugo et Clive est plaisant avec les patterns d'Hugo, et je suis d'accord que l'échange entre les deux avant le combat et tellement bon ! se foutre sur la gueule pour la même chose à ce moment-là "la vengeance ! " Et, pourtant, ce n'est que l'entrée du plat entre les deux.. Et oui vive Talgor pour son moment de gloire comme teasing de la monture ff14 comme tu dis 😛

    Reply
  2. Je suis en train de jouer et sans aucune aide dû jeux on est pratiquement jamais en difficulté dans les combats hâtes de finir le jour et d’avoir un autre niveau de difficulté 😊

    Reply
  3. Déçu de la confrontation entre Kupka et Clive. Je trouve le le pétage de câble de Kupka très moyen (contrairement au pétage de câble de Jill, que j'avais trouvé très bon). Sans compter que j'ai beaucoup de mal avec les voix modifiées quand ils se transforment.
    On dirait que le gars qui vient chercher Kupka est l'homme de main du roi du début (celui pour qui bossait Benedicta).

    Reply
  4. Les paternes des gros boss sont tellement bien, c'est juste dommage qu'il y a une sensation de toujours baisser la jauge de stagger de la même façon dans ce jeu là où dans FF13 et FF7R il y avait des faiblesses à exploiter et des attaques spécialement pour baisser la jauge de stagger (ici aussi il y en a mais Rapacité de Garuda se tient tout le jeu). Je peux comprendre la mise à côté de l'aspect "tactique" des combats mais peut être qu'il aurait fallu que la fenêtre d'esquive soit moins généreuse, ou alors d'autres détails pour rajouter de la profondeur au gameplay. Pour moi le gameplay du jeu est bien mais la qualité des combats est tellement plus penché vers la richesse des boss que ce qui se passe avec la manette, il me manque cet équilibre

    Reply
  5. @At0mium : y'a un truc que je comprends pas : tu ne trouve pas ça répétitif ces combats stériles ou tu ne perds même pas un PV face à 15 mobs et ou le gameplay se réduit à bourriner deux touches en boucle ?

    Reply
  6. c'est dommage le jeu évolue dans le bon sens sur pleins d'aspect mais sérieux les dialogues c'est d'un ennui c'est tellement cliché ca rend les personnages pas du tout attachants

    Reply
  7. Ce moment où tu penses que tu vas te faire Titan et en fait non ahah

    Après je comprends qu'ils aient fait ça, ça aurait été trop long tout d'un coup.

    Reply
  8. 28:30
    Perso, l'automatisation du chien, c'est la seule médaille "cheat" que je m'autorise, ça me permet de me concentrer full sur mon perso.
    Soit je joue une équipe, soit un personnage, pas d'entre deux bizarres x)

    Reply

Leave a Comment