CAMBIOS Y NERFEOS | Balance de Armas y QoL | New World TPR Test Server



Pues les traigo la situación con los cambios en las armas, la increíble visión para los QOL y más. El TPR no está nada mal, aunque hay un par de bufos a habilidades que no me han gustado.

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Texto extra para el algoritmo: New World Guantelete vacio, New World Test, Void Gauntlet, New World PTR, New World Server de pruebas, puesto comercial, nuevo contenido.

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27 thoughts on “CAMBIOS Y NERFEOS | Balance de Armas y QoL | New World TPR Test Server”

  1. bro como siempre aprendiendo cosas nuevas en tus videos, sigue asi parcero

    no se si ya hayas hablado de equipos 600 para magos ya que actualmente no hay craf 600 para magos o los que usan destreza
    saludos desde colombia sigue asi

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  2. Lo que esta roto del healer son los ("paladines"), en outpost apenas matan a un healer full pesado entre 5. Creo que el nerfeo debe ir por esas ramas en ir heavy/healer

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  3. Tu crees que sea conveniente subir armoring (en mi caso) ahora o será más conveniente si agregan lo que esta en PTR ahora? Cuál crees que llegue a ser más barato, en tema de que si en algún momento ocupó comprar algo en la tienda…?

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  4. De implementar estos cambios en los servidores oficiales, creo que en dos semanas la cantidad de jugadores de NW se vera reducida a la mitad de lo que es hoy en dia.

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  5. Me hace gracia que se critiquen los cambios de equilibrio cuando solo ellos tienen los datos reales de que se usa mas, que hace mas daño, que mata mas a quien, etc. Nosotros solo tenemos una vision subjetiva de nuestro entorno y nuestro servidor.

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  6. Perdón la expresión pero hay mucha gente lloriqueando porque nerfean su modo de juego op y fácil, amigos, si lo están nerfeando es porque está mal y la gente que se queja de esto es porque se estaba beneficiando de algo que estaba mal, es casi como estar haciendo trampa, unos magos haciendo 4k de crítico, un healer inmortal ¿Por Dios que es esto? El Healer que haga cosas de Healer debe estar atrás haciendo su función que es curar a su equipo, y el equipo defienda al Healer, es lo que debe ser, que carajos hace un Healer delante de todo el mundo curandose así mismo y el resto del team muriendose para luego decir "es que ustedes no aguantan nada" me alegra mucho estos cambios, creo que el juego va por buen camino, un buen Balanceo en el pvp, ya no mas juego fácil para el sector de lloriqueos.

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  7. Lo unico que provocaran con estos buffs es que los combates sean menos disfrutables, duraran menos tiempo de lo que ya hacían, como si el daño recibido que aumento después del otro parche que hicieron no era suficiente. Si quisiera un estilo de combate donde la interacción con otro jugador (matar o morir) dure 2 segundos me voy a jugar un shooter como cs

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