NUEVOS Cambios en PvP | Cambios en el Meta New World



A ver, se que son muchas noticias, pero Amazon Games no para con todo lo nuevo.

Esta vez soltaron MUCHA info sobre los detalles que planean cambiar, si esto es así se vienen cambios relevantes al meta del juego, builds, balanceos y más.

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Texto extra para el algoritmo: New World Noticias, New World PvP, JcJ, New World Guerras, Facción, Misiones.

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20 thoughts on “NUEVOS Cambios en PvP | Cambios en el Meta New World”

  1. Hagan lo que hagan con la cancelación de animación del roll la cagarán. Si la quitan es un nerf a la ya de por si menos jugada armadura ligera. Cagada. Y si la añaden como parte de la animación, para mí, cagada también. No vaya a ser que alguien se rompa un dedo por tener que usar una mínima mecánica que no sea clickear el botón izquierdo.

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  2. con el mago pasa mucho, si tiras bola de fuego y dodgeas, el daño no se efectúa, al igual cuando implementen arenas, si los healers siguen como están, olvídate de bajarlos xD, o ponen reducción de curas, o olvídate de PVP a baja escala, como un 3c3 o 2c2, con healer, no te lo bajas xD

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  3. Van a nerfear el Dodge, ahora si todos van a usar pesada.. hasta magos vi con armadura pesada, hasta que no balancean eso, no pongan una penalización x usar pesada.. esto va a seguir así.. mínimo que te pida puntos en fuerza para llevar armaduras más pesadas.. sino esto va a ser pesada world ..

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  4. deberian poner que la giracion del hacha grande no sea interrumpible y ya seria un buen buf ah y subirle el daño o al menos que se cure por cada critico del giro

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  5. Estoy megacabreado.
    Tenemos la doblehacha que avanza 2 metros cada vez que hace un ataque básico y no tienen ni que apretar la w para pillarte

    Mientras con el arquero estás rodando, iendo hacia detrás y aun así te cogen, ahora me van a limitar más el movimiento?

    PD: con cualquier otro arma como estoque o demás, si hago un ataque básico mi personaje se para y pega, sin embargo la gran hacha tras hacer ataques básico van avanzando en saltitos. WTF

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  6. yo he interpretado de manera diferente este mensaje , entendí que estarán analizando y ajustando todas las armas de juego junto con sus habilidades de tal manera que lo harán mas dinámico a la hora del pvp , combates con mayor respuesta , las habilidades se sentirán mas fluidas, en resumen compensaran al jugador que tenga mayor mecánica y reflejos en el combate, un salúdote.

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  7. Es complicado para los healers en PVP, si bien el punto fuerte de un healer es curar, también debería tener sus formas de hacer daño de forma decente, veremos como va la cuestión con el güantelete de vacío, muy buen video bro.

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  8. Yo me e dado cuenta que nose, pongo un caso, tengo arco y bastón de hiler cuando tiro mis habilidades de hiler… listo perfecto todo bonito pero cuando cambio al arco el cambio de arma de eterno demora demasiado en cambiar y el tiempo que hay de una habilidad a otra es terriblemente largo, hay que spamear las teclas loco le falta más fluidez a los cambios de armas y habilidades y como es un juego centrado en pvp eso es crucial porque aveces dependes de los tiempos de reacción si reparan los tiempos de acción de habilidades ufff lo de profesiones esta bien pica al instante tala al instante desollar y cosecha al instante nada que decir.

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  9. La gran hacha es una ridiculez, no soy hater ni nada, de hecho cada quien sabe cómo juega pero es que el gran hacha es una payasada… 90% de los jugadores la usan por el increíble daño base que tiene, el cc y encima el movimiento que te da, cada básico te hace avanzar más que un giro con ligera y me parece ridículo

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